目前,TCCI推进的这项研究已经完成一期开发,在上海社区进行了99人的实验。黄延焱提到,从临床表现来看,最让人惊讶的是老年人在体验VR游戏的眩晕情况比例低于年轻人。...
2019-05-16 13:58:00
Bailenson教授谈到:我们的研究结果表明人们使用AR技术甚至可以改变你的行为,例如你转头的方式,你的工作方式,你与其它人交谈的方式等等。...
2019-05-16 13:54:00
红岩革命遗址借助科技创新,注重与观众互动,展品内容也更加丰富,教育效果不断提升。此外,红岩遗址管理方主动“走出去”,开展一系列红色教育活动,充分发挥社会教育功能。...
2019-05-16 13:41:00
在巨头们已经搭建好的基础设施之上,更多的中小企业或许应该尽快插上想象力的翅膀,迎接VR和AI产业的爆发。...
2019-05-15 15:25:50
Unite Shanghai 2019回顾:VR/AR技术分享全汇总
Unite Shanghai 2019大会已经圆满落下了帷幕。在5月10日至5月12日为期三天的大会中,来自世界各地的大牛们向开发者们分享了如何更好的利用Unity来达成自身的业务需求,涉及领域包括游戏、影视、...
2019-05-15 14:53:00
Digi-Capital报告:AR将于2023年初爆发 用户量达25亿
近期,Digi-Capital发布报告显示,预计到2023年AR(移动AR和AR眼镜)的用户量将达到25亿,市场规模将达700亿-750亿美元。VR(VR盒子、VR一体机、PC VR)用户量将达3000万规模,市场规模将达100-150亿美元。...
2019-05-15 14:47:00
2020年VR/AR购物人数破亿,VR/AR成为未来主流的购物模式
未来,VR/AR、3D将无处不在,建立起统一的内容标准,并为消费者提供有效率的购物体验,已经是大势所趋。随着越来越多的VR/AR应用进入购物领域,这一市场也正在逐渐扩大并日益成熟。...
2019-05-15 14:45:00
2019年,将是VR的普及年。主要有三个原因:第一,围绕4K屏幕的配套硬件成本下降,2000元定价区间的4K级产品将不断出现。第二.........
2019-05-14 14:51:35
在结合VR/AR等新兴技术的同时,不断更新迭代且具有高灵活、实时、可扩展以及丰富的互动性的Unity,已于无形之中打破了常规的工业设计并为不同的领域带来了与众不同的沉浸式体验。...
2019-05-14 14:45:50
随着VR/AR产品价格大幅降低,以及相关技术不断发展,VR/AR正在逐渐走出早期采用者市场并进入大多数消费者家庭。下面我们一起来看看Philip的VR/AR的5大预测(2019-2024)。...
2019-05-14 14:45:37