2019年05月29日美国专利局最新AR/VR专利报告
发布时间:2019-05-29 14:08 来源: 映维网
近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是小编的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。
1. 《Magic Leap Patent | Light Output System With Reflector And Lens For Highly Spatially Uniform Light Output(Magic Leap专利:具有反射器和透镜,并用于高度空间均匀光线输出的光线输出系统)》
在一些实施例中,光学系统具有反射器,以及靠近发射器光线输出开口的透镜。所述光学系统提供具有高空间均匀性和高效率的光线输出。反射器成形为提供基本上角度均匀的光线输出,透镜配置成将所述角度均匀的光线输出转换成空间均匀的光线输出。光线输出可以引导至光调制器,光调制器调制光线并投射图像。
在一个实施例中,用户显示设备包括可安装在用户头部的外壳框架,可安装在外壳框架的透镜,以及连接至外壳框架的投影子系统。至少部分地根据对用户头部运动的检测和对用户头部运动的预测中的其中一个,确定显示对象在用户视场中的出现位置。根据所确定的位置投影显示对象。
3. 《Magic Leap Patent | Polarizing Beam Splitter With Low Light Leakage(Magic Leap专利:具有低漏光的偏振光束分离器)》
一些实施例描述了一种偏振分束器。分束器可以包括具有第一相对面和第二相对面的光学透射垫片,第一相对面具有第一偏振器,第二相对面具有第二偏振器。光学透射垫片可以隔开立方体分束器的第一三角棱镜和第二三角棱镜。第一偏振器位于第一三角棱镜和垫片的第一相对面之间,第二偏振器位于第二三角棱镜和垫片的第二相对面之间。
专利描述的头显可用于显示用户眼睛焦点区域和非焦点区域的可变分辨率帧。头显包括含有栅极线和数据线的显示面板,以及耦合至显示面板的显示驱动器。显示驱动器包括栅极信号复制器,后者可在非焦点区域的多个相邻栅极线上复制栅极信号值,并向焦点区域的栅极线提供单独的栅极信号。显示驱动器同时可以包括可编程振荡器,后者根据相对于帧尺寸的焦点区域尺寸产生用于栅极线的时钟信号。在一些实施例中,显示驱动器包括数据信号复制器,后者复制跨越非焦点区域中的多个相邻数据线的数据信号值,并将单独的数据信号提供给焦点区域的数据线。
5. 《Facebook Patent | Two Part Cone Display Using Flexible Substrates(Facebook专利:采用柔性基板的由两部分组成的锥形显示器)》
专利描述了一种OLED显示器,其包括锥形OLED面板部分和基底OLED面板部分。锥形OLED面板部分包括形成截头圆锥形状的外围显示表面,其具有围绕圆锥形OLED面板部分的开放基区。基底OLED面板部分包括显示表面,并定位成覆盖圆锥形OLED面板部分的开放基区,使得外围显示表面围绕基底显示表面。OLED显示器近似于圆形凸起显示器。锥形OLED面板部分可以由平坦的柔性OLED面板部分制成,所述OLED面板部分沿折叠区域弯曲。所述折叠区域限定外围显示器表面之间的弯曲轴线,从而形成截头圆锥形状。
专利描述的技术可以利用具有受控会聚的单视场视图来将2D对象插入至3D环境中。示例性计算设备可以使用深度调节器来确定与立体视图相关联的深度。另外,示例性计算设备中的视图转换器可以将立体视图变换为具有受控会聚距离的单视场视图。 另外,示例性计算设备中的显示配置器可以令外部对象显示在单视场视图中。
7. 《Microsoft Patent | Third Party Holographic Portal(微软专利:第三方全息网站)》
专利描述了一种在用户现实世界环境中显示第三方全息网站的方法。所述方法可以包括,接收指定在用户现实世界环境中显示第三方全息网站的条件。可以从第三方接收在用户现实世界环境中显示第三方全息网站的请求。如果满足条件并且响应于所述请求,则头显可以在用户真实世界环境中显示全息门户。
专利描述了在各种环境中显示真实世界空间和对象的虚拟表示的系统和技术。可以通过头显设备扫描第一位置处的源环境,从而生成与第一位置物理环境相对应的三维数据集。三维数据集可以包括与物理环境相关联的物理属性。然后,头显可以在第二位置重新创建源环境,并且渲染基于所述三维数据集的虚拟表示。另外,头显使得用户能够查看位于第二位置的虚拟表示内的一个或多个物理对象。
9. 《Microsoft Patent | Eye Tracking Using Scanned Beam And Multiple Detectors(微软专利:使用扫描光束和多个探测器进行眼动追踪)》
专利描述了使用扫描光束成像和多个光电检测器进行眼动追踪的系统。所述系统包括红外光源;扫描光学元件,其配置为扫描从红外光源到到包括用户角膜区域的光线;以及多个光电探测器,每个光电探测器配置为检测以相应角度从角膜反射而来的红外光。
专利描述了一种用于从光数据中去除多径信号干扰的方法。所述方法包括,照明单元利用光源照射目标。照明单元可以配置为将高空间频率图案投射到目标上,从而将频谱能量重新分配到更高频率。所述方法同时可以包括利用传感器单元获取从目标反射的反射光数据。反射光数据可包括空间域信息阵列。另外,所述方法可以包括利用一个或多个处理器处理反射光数据。所述处理将空间域内的高通滤波器应用于反射光数据。
用于深度追踪的近眼显示器设备包括照明模块和深度摄像头,照明模块和深度深度摄像头可能受到功耗预算的限制。为了降低深度追踪的功耗,可以可控地改变照明模块的照明功率。这种变化需要利用先前帧或先前记录的数据来说明用于生成当前帧的照明功率。一旦近眼显示器确定下一个最小照明功率,照明模块就以所述功率水平激活。照明模块发射电磁辐射,电磁辐射从场景中的表面反射,并且反射光由深度摄像头捕获。所述方法对后续帧重复所述操作,使用来自每个先前帧的情景信息来动态地控制照明功率。因此,所述方法可以将深度摄像头组件的总功耗降低到最小水平。
12. 《Microsoft Patent | Dynamic Sensor Performance Adjustment(微软专利:动态传感器性能调整)》
专利描述的系统可以优化当处理传感器数据的多个输入流配置为识别一组传感器时的系统负载。系统配置为接受该组传感器内的每个传感器接的数据,并对所述的传感器数据进行分类。另外,系统配置为识别与每个传感器相关联的负载属性,并根据每个传感器的类别和负载属性来调整至少一个传感器的状态。
专利描述了一种允许用户将手持便携式电子设备与单独的头戴式设备耦合和分离的系统和方法。便携式电子设备可以物理耦合至头显设备。便携式电子设备和头显设备可以彼此通信和操作。可以允许每个设备将其功能和/或服务扩展到另一个设备,以便增强,增加和/或消除头显设备和便携式电子设备之间的冗余功能。
专利描述了一种允许用户将手持便携式电子设备与单独的头戴式设备耦合和分离的系统和方法。便携式电子设备可以物理耦合至头显设备。便携式电子设备和头显设备可以彼此通信和操作。可以允许每个设备将其功能和/或服务扩展到另一个设备,以便增强,增加和/或消除头显设备和便携式电子设备之间的冗余功能。
专利描述了一种允许用户将手持便携式电子设备与单独的头戴式设备耦合和分离的系统和方法。便携式电子设备可以物理耦合至头显设备。便携式电子设备和头显设备可以彼此通信和操作。可以允许每个设备将其功能和/或服务扩展到另一个设备,以便增强,增加和/或消除头显设备和便携式电子设备之间的冗余功能。
16. 《Google Patent | Prism-Based Eye Tracking(谷歌专利:基于棱镜的眼动追踪)》
头显设备包括显示面板,以及沿显示面板与用户眼睛预期位置之间的第一轴设置的x棱镜分束器。x棱镜分束器沿第一轴将第一光束从显示面板引导到眼睛,x棱镜分束器沿基本垂直于第一轴的第二轴引导第二光束,x棱镜分束器引导沿第二轴而来的第三光束,其中第二光束代表第一光束,第三光束代表第一光束离开眼睛的反射。头显设备同时包括用于捕获合成图像的成像摄像头,所述合成图像包括第二光束的表示和第三光束的表示的组合。
17. 《Google Patent | Near-Eye Display With Stacked Lightguides(谷歌专利:包含堆叠光导的近眼显示器)》
专利描述了一种包括目镜的装置。所述目镜具有前表面,与前表面间隔开的后表面,以及形成目镜周边的边缘。目镜包括倾斜表面,以便将从眼睛反射的光线引导到目镜中,并将显示光从目镜引导到眼睛。第一波导形成在目镜中,并从成角度的表面延伸到边缘。第二波导形成在目镜中,并从成角度的表面延伸到边缘。
18. 《Google Patent | Advanced Gaming And Virtual Reality Control Using Radar(谷歌专利:利用雷达进行先进游戏和虚拟现实控制)》
专利描述了使用雷达实现先进游戏和虚拟现实控制的技术。即使在毫米或亚毫米级别,所述技术都能够追踪小幅度的运动和位移,所以用户可以控制即便是光学遮挡的动作。
19. 《Qualcomm Patent | Extended Reality Virtual Assistant(高通专利:扩展现实虚拟助手)》
专利描述了在扩展现实环境中定位虚拟内容项的方法。例如,第一用户可以通过移动设备显示器来访问扩展现实环境。在一些实力中,所述方法可以确定扩展现实环境内的第一用户和第二用户的位置和取向。所述方法同时可以根据确定的位置和方向来确定虚拟内容项在扩展现实环境中的呈现位置,并且执行将虚拟内容项插入至扩展现实中的操作。
专利描述的技术能够更精确地指示显示区域之外的位置。显示区域外部位置指定单元指定显示区域外部的位置,并且绘图/声音控制单元控制声音输出单元输出的AR对象声音,同时将AR对象移朝指定位置移动。专利描述的技术可以应用于可穿戴计算机,例如,具有用于左眼和右眼图像显示单元的眼镜型设备。
在立体图像呈现设备中,图像获取部分获取要呈现的图像。图像呈现部分在用户视场中呈现所获得的图像的虚拟图像。图像呈现部分配置为能够改变虚拟图像的呈现位置,并且根据图像对象的深度信息来改变虚拟图像的呈现位置。
22. 《Sony Patent | Image Encoding And Display(索尼专利:图像编码与显示)》
专利描述的技术包括图像编码,其包括根据由图像视点数据定义的视点生成图像内容。生成连续输出图像,使得每个输出图像包括根据一个或多个视点生成的图像内容,以及与每个输出图像相关联的编码元数据。输出图像是根据每个视点生成。专利同时描述了一种用于根据连续输入图像生成连续显示图像的图像显示方法。
专利描述了一种旨在进一步降低功耗的通信控制组件。所述通信控制组件包括:通信必要性信息获取单元,其配置为获取说明与外部设备通信必要性的通信必要性信息;以及驱动控制单元,其配置为根据获取的通信必要信息控制第一通信单元和第二通信单元的驱动。第一通信单元使用第一通信模式与外部设备通信,第二通信单元使用以高于第一通信模式的速率传输数据的第二通信模式来与外部设备通信。
专利描述了一种数据处理技术,尤其涉及一种信息处理装置,信息处理方法和计算机程序。专利描述的信息处理装置包括:储存模块,获取模块和数据处理模块。储存模块配置为储存作为预定触控动作结果的振动与数据处理类型之间的相关性/根据预定触控动作输出的输出图像的图案与数据处理类型之间的相关性。获取模块配置为获取与所述振动/输出图像相关的信息;数据处理模块配置为储存的相关性来执行对应于所述振动/输出图像的数据处理类型。
25. 《Sony Patent | Control Device, Control Method, And Program(索尼专利:控制组件,控制方法及程序)》
专利描述了一种控制组件,控制方法及程序。控制组件配置为对用户可穿戴或便携式显示单元执行显示信息输出的控制。控制组件设定开启时段和关闭时段,并且控制余像考虑脉冲显示与正常脉冲显示之间的切换。开启时段是显示信息到显示单元的输出时段,关闭时段是显示信息到显示单元的非输出时段。控制组件根据用户的眼睛速度执行余像考虑脉冲显示和正常脉冲显示之间的切换控制。当用户的眼睛速度小于阈值时,控制组件执行余像考虑脉冲显示;在眼睛速度大于或等于阈值时,控制组件执行正常脉冲显示。
26. 《Sony Patent | Display Apparatus(索尼专利:显示装置)》
专利描述了一种显示装置,其包括安装在用户头部的框架;以及附接至框架的图像显示组件。图像显示组件包括:图像形成组件,以及将图像形成组件的光线引导至用户眼睛的光学组件。光学组件包括:第一偏转单元,其配置为致使图像偏离图像形成组件;第二偏转单元,其配置为致使由第一偏转单元偏转的图像朝向用户眼睛偏转。所述的显示装置同时包括光反射构件。光学组件介于图像形成组件和光反射构件之间。
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