2019年07月10日美国专利局最新AR/VR专利报告
发布时间:2019-07-11 09:54 来源: 映维网
近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是小编的整理,一共21篇。
1. 《Magic Leap Patent | Augmented And Virtual Reality Display Systems And Methods For Determining Optical Prescriptions(Magic Leap专利:增强现实和虚拟现实显示系统及用于确定光学参数的方法)》
专利描述的健康系统配置可用于各种各样的医疗保健应用,如病人诊断,监控,和/或治疗。所述的健康系统可以包括光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,其用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况。
2. 《Magic Leap Patent | Augmented And Virtual Reality Display Systems And Methods For Diagnosing A User Using Electrical Potentials(Magic Leap专利:增强现实和虚拟现实显示系统及通过电位诊断用户的方法)》
专利描述的健康系统配置可用于各种各样的医疗保健应用,如病人诊断,监控,和/或治疗。所述的健康系统可以包括光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,其用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况。
3. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Performing Retinoscopy(Magic Leap专利:用于进行检影验光的方法和系统)》
专利描述的健康系统配置可用于各种各样的医疗保健应用,如病人诊断,监控,和/或治疗。所述的健康系统可以包括光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,其用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况。
4. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Providing Augmented Reality Content For Treating Color Blindness(Magic Leap专利:提供增强现实内容以治疗色盲的方法和系统)》
专利描述的健康系统配置可用于各种各样的医疗保健应用,如病人诊断,监控,和/或治疗。所述的健康系统可以包括光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,其用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况。
5. 《Facebook Patent | Curved Electronic Display Element(Facebook专利:曲面电子显示元件)》
专利描述的头显包括电子显示器。电子显示器配置为输出图像光。电子显示器包括显示面板,显示面板包括配置为发射图像光的表面。头显同时包括光学模块,其配置为将校正的图像光引导到出射光瞳,所述出射光瞳对应于用户的眼睛位置。
6. 《Facebook Patent | Tile Array For Near-Ocular Display(Facebook专利:用于近眼显示器的图瓦阵列)》
显示设备包括二维图瓦阵列。每个图瓦包括二维像素阵列和透镜,后者配置为将来自二维像素阵列的相应图案光的至少一部分引导至用户瞳孔。每个像素配置为输出光线,使得二维像素阵列输出相应的光图案。显示设备同时包括与二维图瓦阵列耦合的一个或多个处理器,后者配置为激活二维图瓦阵列的子集。
7. 《Facebook Patent | Dynamic Control Of Optical Axis Location In Head-Mounted Displays(Facebook专利:头显光轴位置的动态控制)》
专利描述的头显包括电子显示器,具有动态光轴组件的光学组件,眼动追踪器和控制组件。电子显示器配置为发射图像光。眼动追踪器配置为确定用户的注视点。动态光轴组件位于电子显示器前面,并用于折射图像光。控制组件向动态光轴组件提供发射指令,致使其动态地移动光轴,从而使得光轴与所确定的注视点对准。
8. 《Facebook Patent | Skin Stretch Instrument(Facebook专利:皮肤拉伸器具)》
根据用户与真实对象的交互,传感器记录皮肤拉伸的信息。传感器包括配置成穿戴于用户手指的机械壳体,以及连接到机械壳体的机制。所述机制包括第一轴承,第一轴承响应于用户与表面的相互作用而沿第一方向旋转。所述机制同时包括连接到第一轴承的第二轴承,第一轴承的旋转使得第二轴承沿与第一方向相反的方向旋转。第二轴承与手指的一部分接触,并且包括反馈表面。所述反馈表面模拟用户与表面交互相关联的力。传感器包括控制组件,所述控制组件配置成监测第二轴承的旋转,并响应于用户与表面的交互而记录皮肤拉伸信息。
9. 《Facebook Patent | Dynamic Control Over Structured Illumination Intensity(Facebook专利:结构光照明强度的动态控制)》
深度摄像头组件确定场景的深度信息。深度摄像头组件包括结构光照明器,摄像头和控制组件。结构光照明器包括光源组件,结构光元件,液晶阵列和偏振器。光源组件产生光,结构光元件使用前者产生的光源产生结构光图案。液晶阵列包括多个可寻址单元,其配置为根据调整指令致使结构光图案偏振。偏振器基于结构光图案的部分的偏振来衰减结构光图案的部分。摄像头捕获结构光图案的图像,控制组件识别图像的饱和部分,并且部分地根据所识别的图像部分生成调整指令,并将调整指令提供给液晶阵列。
10. 《Facebook Patent | Auditory Masking For A Coherence-Controlled Calibration System(Facebook专利:相干控制校准系统的听觉掩蔽)》
专利描述了用于相干控制校准系统的听觉掩蔽技术,其包括根据第一音频信号的第一帧的频谱产生第一听觉掩蔽模式。接下来,根据第一听觉掩蔽模式产生第一校准信号。然后,根据第一音频信号和第一校准信号产生组合输入信号。所述技术同时包括根据组合输入信号执行一个或多个校准操作。
11. 《Microsoft Patent | Integrated Optical Beam Steering System(微软专利:集成式光束控制系统)》
专利描述了一种集成式光束控制系统,其包括具有多个纳米元件的光子晶体纳米结构,用于接收来自成像器的光线的输入表面,以及保持具有合适耦合效率的所需视场的凹出输出表面。
12. 《Microsoft Patent | Wearable Image Display System(微软专利:可穿戴图像显示系统)》
可穿戴图像显示系统包括头显,第一光引擎和第二光引擎,以及第一光学元件和第二光学元件。第一光引擎和第二光引擎分别产生第一组光束和第二组光束,每个光束基本上准直,并分别形成第一虚像和第二虚像。每个光学元件定位成分别将图像投影到用户的第一只眼睛和第二只眼睛。第一组光束和第二组光束分别指向第一光学元件和第二光学元件的内耦合结构。第一光学元件和第二光学元件的出射结构分别将第一组光束和第二组光束引导到第一只眼睛和第二只眼睛。光学元件位于光引擎和眼睛之间。
13. 《Microsoft Patent | Environmental Control Via Wearable Computing System(微软专利:通过可穿戴计算系统进行环境控制)》
专利描述了一种通过可穿戴计算几桶来控制周遭环境条件的实施例。在一个示例中,头戴式计算系统包括透视显示器,所述透视显示器配置为呈现增强现实图像。头戴式计算系统同时包括存储子系统,其可以保存可由逻辑子系统执行的指令,并且在选增强现实图像期间向环境控制系统发送指令。指令可以配置为触发环境的环境参数调整,从而增强增强现实图像的呈现。
14. 《Microsoft Patent | Feedback For Optic Positioning In Display Devices(微软专利:显示设备的光学定位反馈)》
专利描述了一种检测眼睛位置的方法,其包括将定位光引导到用户眼睛,并且检测从用户眼睛反射的定位光。所述方法同时包括根据检测到的定位光属性确定眼睛和近眼透镜之间的距离,并且提供用于调节眼睛和近眼透镜之间距离的反馈。
15. 《Apple Patent | Augmented Reality Device To Warp Images(苹果专利:可翘曲图像的增强现实设备)》
专利描述了增强现实设备的图像翘曲。显示翘曲区域的方法包括,获取真实环境的图像;获取包括混浊物的视场的一部分;确定与混浊物对应的真实环境图像的一部分;将翘曲函数应用于该部分,从而获得翘曲区域;显示翘曲区域。
16. 《Google Patent | Compact Near-Eye Hologram Display(谷歌专利:紧凑型近眼全息显示器)》
专利描述的装置包括全息薄膜,后者包含一个或多个反射全息图。一个或多个光源定位成将光线导向一个或多个相应的全息图,而动态掩模位于一个或多个光源和全息薄膜之间,并空间调制在一个或多个光源和一个或多个光源之间传播的光线,但不空间调制穿过全息图的环境光。
17. 《Google Patent | Methods And Systems For Determining Positional Data For Three-Dimensional Interactions Inside Virtual Reality Environments(谷歌专利:确定虚拟现实环境中三维交互的位置数据的方法和系统)》
专利描述了用于确定虚拟现实环境内的三维交互的位置数据的系统和方法。所述方法可以包括,从至少一个移动设备中接收惯性测量单元数据;从至少一个控制器中获取绝对位置和方向数据;比较惯性测量单元数据和绝对位置和方向数据;确定两种数据之间的相关性。根据确定的相关性,系统可以确定至少一个移动设备的绝对位置和取向。
18. 《Google Patent | Methods And Apparatus To Project Contact With Real Objects In Virtual Reality Environments(谷歌专利:在虚拟现实环境中投影与真实对象的联系的方法和装置)》
专利描述的技术用于在虚拟环境中自适应地或动态地显示虚拟对象,以及在虚拟现实环境内呈现物理环境中的物理对象,从而对用户发出警告。例如,如果用户的预期移动表明用户将靠近物理世界中的物理对象,则物理对象的表示从不显示状态变成显示状态,其中物理对象至少部分地描绘在虚拟现实环境内。
19. 《Qualcomm Patent | Leveraging Head Mounted Displays To Enable Person-To-Person Interactions(高通专利:利用头显实现人机交互)》
专利描述了利用增强现实设备的各种实施例。可以通过增强现实设备捕获用户说出的语音。可以将与语音相对应的数据发送到第二增强现实设备。
20. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)》
专利描述了一种能够以低成本高精度地检测触碰的信息处理设备,信息处理方法和程序,所述信息处理设备包括触碰确定单元。触碰确定单元根据目标对象的表面的法线矢量变化来确定用户与目标对象的接触。
21. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Stereoscopic Display Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,立体显示方法及程序)》
专利描述的装置和方法提供用于处理信息的逻辑。在一个实施例中,一种装置可以包括确定单元,所述确定单元配置为确定操作工具一部分的第一空间位置。所述装置同时可以包括控制单元,所述控制单元配置为生成第一信号,并在第一显示位置向用户显示立体图像。第一显示位置可以设置在第一空间位置的预定距离内。
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