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十年前,手机需要触摸屏幕;十年后,AR需要手势跟踪

发布时间:2017-08-07 10:39   来源: 黑匣

导读:AR的3D手势跟踪技术,有望如第一代iPhone的触摸屏幕一样,成为走向主流的关键一步。

  似乎人人都在讨论AR了。去年夏季,这项技术迎来了首个真正意义上“成功”的游戏《口袋妖怪GO》,全世界几百万玩家为之倾倒。不过,这只是高潮前的预热表演而已。

  现在,苹果推出了ARKit让各位开发者打造出极具创意的AR作品。谷歌眼镜、微软HoloLens以及传闻苹果正在开发的AR眼镜,这些设备都需要人们利用AR实现各种新奇的想法。

  AR的3D手势跟踪技术,有望如第一代iPhone的触摸屏幕一样,成为走向主流的关键一步。

十年前,手机需要触摸屏幕;十年后,AR需要手势跟踪

  下一代计算机平台

  “我们坚信,VR和AR将成为下一代计算机平台和智能设备平台。”人机互动公司凌感科技联合创始人及首席技术官费越说。凌感团队认为,AR所具备的改变世界的潜力,甚至超越了VR。为什么呢?因为沉浸感不如VR。

  AR技术通过把数字滤镜重叠在现实世界上,让用户把真实场景和数字内容看作一个整体,对手机的使用方式产生强大的影响。这项技术不需要额外的显示器,就能实时利用你身边的环境信息。所以,这种潜力是非常独特的。

  费博士列举了一些AR应用于工作场所的例子:在建筑工地,AR可以对建筑工具进行识别和分类;在维修车间,AR可以一步步地指导工人处理手上的任务;在医院,医生可以在进行手术时使用平视显示器,无需把视线转移到手术部位以外的地方。

十年前,手机需要触摸屏幕;十年后,AR需要手势跟踪

  这些应用并非只是为了蹭一下AR技术的光,而是真正利用AR技术,简化和改善工作流程。

  解放双手

  手机AR应用允许用户一只手拿着设备,另外一只手与屏幕互动。然而,这也限制了软件本身的潜力。

  人们往往不喜欢把设备戴在头上,尤其是在公共场所。谷歌眼镜的失败,正好说明了人们还没准备好使用这种硬件设备。然而,AR眼镜能够解放双手,提供更多的直接互动。所以,即使AR眼镜的普及还很遥远,但是“放开双手”这个核心概念值得引起我们的注意。

  “解放双手”有多重要?我们可以看看VR这个例子。要实现用户和场景之间的互动,VR往往会使用手柄。虽然这种方法在大部分情况下问题不大,但是绝非完美。

十年前,手机需要触摸屏幕;十年后,AR需要手势跟踪

  “用户使用的是手柄,但VR游戏模仿的却是真实的双手。”费博士说,“当用户想做出复杂的动作,例如抓住杯子等,他们只能触发手柄上的按钮。这样,沉浸效果就被打破了。”

  即使你真的完全享受VR游戏,但是你也明白“触发按钮”和“抓住物体”是两回事。

  VR起飞,比人们预想的要遥远得多,这不免让人担心AR是否会迎来相同的命运。打破这种命运的方法,就是实现解放双手的手势控制。

  新技术的魅力

  要人们接受新技术,确实不容易——除非这是一项革命性技术。如果一项技术新型又直观,那么不用十年,它就能从无名走向主流。

  十年前,触摸屏幕还没普及,人们甚至听都没听过这项技术。到了今天,触摸屏幕已经变得无处不在,老老少少都愿意拿起手机和平板电脑玩弄一番。

  AR手势控制也有望成为“十年前的触摸屏幕”。

十年前,手机需要触摸屏幕;十年后,AR需要手势跟踪

  凌感科技营销经理Will McCormick说:“第一代iPhone推出后,人们的游戏方式被完全改变了,因为玩家需要做的只是动动手指。这是非常自然的人类行为。在诺基亚3310上玩贪吃蛇是达不到这种效果的,毕竟你需要按键盘。”

  对于不熟悉硬件设备的用户而言,传统的游戏手柄是难以接受的。McCormick说:“玩家第一次使用某款手柄时,他们就要学习如何使用,所以他们往往会有点不知所措。但是,如果他们只需要用手去绘画,那么上至八十岁,下至十八岁的人都可以轻松完成。”

  便捷性是AR需要注重的一个关键问题。这样,人们只要尝试了,就会被这种技术深深吸引住。免去手柄,使用手势控制,易于上手的AR体验就能轻松实现。

  回归现实

  今年,苹果大步迈进AR领域,关于iPhone8 AR功能的传言从未间断,而微软在HoloLens上也努力了多年。尽管如此,AR所面临的挑战依然巨大。

  “虽然已经配备手势识别了,但是发展还不够水平。”费博士表示,HoloLens需要的是流畅、精准的3D手势识别,“很多开发者都认为,除了视场以外,这是HoloLens面临的最大的限制之一。”

  同时,费博士也表示ARKit并非完美:“虽然API便于使用,但是这只面对iOS平台开放,而且只适合Swift语言。”

十年前,手机需要触摸屏幕;十年后,AR需要手势跟踪

  滑动解锁是触摸屏幕近年来的一大创新功能,在此之前,屏幕解锁的方法非常多样。现在,AR也在寻找着自己的“滑动解锁”时刻。“目前还没有一种统一的语言——大家都在探索着GUI(图形用户界面)应该是什么。”费博士说,“创造更好的GUI是一个反复试验的过程。”

  优秀的GUI设计能让AR变得更加易于操作,解决目前的硬件所存在的各种不足。费博士表示,HoloLens的视场是有限的,但是通过精心设计GUI,这个问题也可以得到解决。

  例如,狭窄的视场带来的问题之一,就是当用户在场景中转动头部时可能看不到虚拟场景,而且非常不和谐。如果场景可以在屏幕上提供合适的反馈信息,就可以让用户注意到物体的位置。

  当下,AR技术正值普及之时。下一步,是艰难的一步。

  尽管如此,AR带来的各种可能性值得我们期待。如果AR的手势控制也能像十年前的触摸屏幕一样成为行业变革技术,那么,这将成为智能手机之后最强大的消费者技术。


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