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移动AR市场风头太猛,谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

发布时间:2017-08-31 10:33   来源: 未知

导读:谷歌突然出击,推出AR开发平台ARCore,打得苹果措手不及。

  自打今年苹果WWDC上发布ARKit平台以来,ARKit热度持续不减,反倒有愈演愈烈的趋势,时不时就有相关应用被爆出,吊足了玩家们的胃口。可正当苹果暗自窃喜,设想未来称霸AR内容平台美好蓝图时,谷歌突然出击,推出AR开发平台ARCore,打得苹果措手不及。

移动AR市场风头太猛,谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

  谷歌正式向开发者发布了AR开发平台ARCore,目前该版本为预览版,仅可在Google Pixel和Galaxy S8上运行。但谷歌表示,其正在与三星、华为、LG、华硕等厂商沟通合作,等到正式版推出时,ARCore的目标宏伟,瞄准的是那数以万计的安卓设备。

  叫板ARKit,ARCore实力不容小觑

  话不多说,我们先来简单了解一下ARCore的三大功能。

  运动跟踪:ARCore可基于内部传感器和视频素材来估算手机的相对位置。因此在使用时,ARCore可将虚拟对象固定在一个位置,并围绕它移动。

  环境理解:ARCore可利用它用于运动跟踪的特征点,来检测水平表面。

  光线预测通过观察环境中的光线,ARCore可让开发者用与周围环境相匹配的方式,让虚拟物品或角色投射产生阴影,适应周围的环境。

  此外,ARCore支持开发者使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色,并允许开发者从《Tilt Brush》VR绘画应用或Google上个月推出的VR建模工具《Blocks》上绘制角色,直接导入ARCore对象。

  在发布ARCore的同时,谷歌还发布了ARWeb浏览器原型,允许开发者创建可在ARCore或ARKit上运行的AR增强型网站。这也预示着未来,玩家在浏览器上也能使用ARCore或ARKit的上的AR功能。如在网站预览家居,无需在手机上下载相关应用。

  谷歌一改傲娇脸,ARCore亲民又可人

  细细追究起来,其实这并不是谷歌第一次如此大规模、正式地向AR领域发起进攻,不知你们是否记得“明日黄花”Tango?那曾是谷歌试水AR的前锋部队,可惜的是,硬件的局限成为挡在他们面前最大绊脚石。

谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

  联想Phab2 Pro

  Tango最基础的核心就是,赋予设备拥有人类一样去看、理解周围环境的能力。通过专门的传感器和处理器,设备可以连接多个信息源,并加以理解。而问题的关键恰恰也出现在这,Tango对于硬件设备的要求极高,需要其配备专门的视觉计算芯片、深度摄像头和传感器。目前市面上,仅有联想Phab2 Pro、华硕ZenFone AR这两款手机支持谷歌Tango。

  缺乏设备的支持严重阻碍了Tango平台的发展。根据Google Play的指标,只有寥寥几款Tango应用下载量突破了1000次。可以说,谷歌第一次与AR“恋爱”的感觉并不好。

谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

  据悉,现在谷歌已经基本关闭了Tango品牌,并将开发重心转移在ARCore上。相比于谷歌Tango,对于硬件设备的高要求严标准,ARCore就显得亲民很多,利用已经存在的硬件,无需要特殊的传感器,即可让玩家体验AR的美妙之处。

  当然这并不是说,所有的设备都可以顺利运行ARCore,其对于一些处理能力还是有一定要求的,如拥有深度感应摄像头,因此,谷歌在一定程度上还是排除了一些入门级的安卓设备的。

  ARCore与ARKit,谁能更甚一筹?

  市场上的同类产品,毫无例外的都会被拿来做比较,而谷歌ARCore和苹果ARKit也没有逃脱得了“例行一比”。

移动AR市场风头太猛,谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

  软件方面

  谷歌必须先说服安卓应用开发者和设备厂商采用其软件,毕竟以Google Pixel那微乎其微的市场占有量,别说推广了,就冲那点量,真的有开发者愿意苦哈哈地冒着风险为其开发内容吗?

  而苹果就没有这方面的烦恼,其只需要轻松向成千上万的iOS输送安装包即可。而软件总有更新换代的时候,这时谷歌同样会遭遇设配问题的尴尬,苹果则又能再次避免这恼人的问题。

移动AR市场风头太猛,谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

  ARKit应用

  硬件方面

  上文也有提及,ARCore对于硬件的要求远没有Tango苛刻,但它并不是没有底线的能够适用于所有设备的,其深度感应摄像头还是需要满足谷歌ARCore标准的。这就需要谷歌与设备厂商进行又一轮的谈判。当然了,ARKit在硬件上也有一定的要求,并不是所有苹果设备都能顺利用上ARKit相关应用的,搭载A9处理器以上的设备才可运行,如iPhone6s及以后的设备。

  内容方面

  ARKit相较于ARCore,早推出了近三个月,在这期间已有不少开发者基于ARKit平台打造了诸多有趣好玩的AR应用,此前,VRPinea也做过相关盘点(传送门:苹果爸爸的两条大腿已被抱满,短短一个月ARKit已拥有多款内容应用)。此外,拥有一大批优秀开发者的苹果,也不愁内容的短缺。而基于安卓平台的ARCore与苹果对标内容也没在怕的,身后有一大批优秀的开发者的支持,让谷歌底气十足。

谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

  在今年以前,大家总说“VR比AR更快一步”,但现在看来,AR似乎有弯道超车的趋势。确实在苹果、谷歌等大厂入驻之后,AR正以飞快的速度为大众所熟知,低门槛、实用性与娱乐性兼具,难怪乎如此受玩家的青睐。

  虽然说大厂之间在AR领域的竞争异常激烈,但好在,大家都知道竞争的同时,合作共赢也是极为重要的。把AR市场教育起来,构建成一个完整的、良好的生态圈,是当前各大厂团结一心,所要共同面对的任务。


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