苹果致力发展的ARKit 竟出现了这么多“拦路虎”
发布时间:2017-09-25 11:00 来源: 99VR视界
随着苹果的iOS11如期降临,在数百项全新功能中,AR功能无疑是最大亮点。在同样焕然一新的App Store中,第一批20+个AR应用率先抢滩登陆,正式开启苹果的AR时代。iPhone 5s及以后的机型均可采用这一最新版本的系统。
此前网络上流传的ARKit demo让许多人对于苹果的AR游戏和应用充满了期许,但愿望很美好,现实很骨感——AR还有很长的路要走,这也是在体验首批AR应用之后最大的感受。
9年来首次大改的App Store,第一天就让AR来了个高调亮相。
打开App Store后,我们可以看到全新卡片式的主页面,单款应用的内容几乎可以占满整个屏幕,用户获取应用信息的体验更加直观且详细。
在取消了畅销榜之后,底部的导航功能已经变成“Today”、“游戏”、“App”、“更新”和“搜索”,更加有助于用户发掘好游戏。
但是苹果很明显的是在夹带私货——“游戏”和“App”板块的AR类型应用都是被推荐放置在第一类目中。毫不夸张的说,一打开这两个板块,就被AR应用刷屏了——大图一张接一张,专栏一个连一个,眼花缭乱。
据统计,在“AR游戏新体验”这一专栏中,一共有16款获得推荐的AR游戏,其中付费游戏有8款,免费游戏8款;在“开启AR之旅”的专栏中,一共有9款AR类应用,其中付费应用4款,免费应用5款。
当然,整个App Store中的AR应用绝不止这些。比如网易的首款AR游戏《龙魂对决AR》今日也获得了App Store的独家首发,还有许多游戏和应用在等待用户的发掘,陆续也会有多款app上架。
除了苹果官方给出的游戏和非游戏的界定之外,也对获得推荐游戏的具体内容作了归类。
在AR游戏中,动作类有4款,解谜类4款,模拟类3款,体育2款,策略类1款,街机类1款,教育类1款。
AR应用中,儿童教育类3款,科普类2款,娱乐类2款,工具类1款,摄影类1款。
虽然总量不算太多,但我们可以看出,第一批AR游戏已经展示出了很明显的多样性,比如解谜类游戏的数量已经能和动作类相抗衡。与早期(甚至现在)VR游戏中FPS雄霸天下的局面不同,AR游戏或许能够激发出创作者将与众不同的点子付诸现实。
用心者太少、碰瓷者太多,首批应用噱头大于体验
看完数量统计和内容归类,我们再聚焦到游戏的本身。正像开头所说的那样,体验过大部分获得推荐的AR应用之后,最大的感受就是愿望很美好、现实很骨感。某些app获得推荐大概不是因为苹果编辑们真的觉得它们有多好玩,而仅仅是因为AR应用的数量实在太少罢了。
后期AR怎么加?“碰瓷”也是技术活
首先,这一批AR应用中存在“碰瓷者”,无论是游戏还是普通应用都是如此。这里的碰瓷指的是游戏或是应用本身已经推出了一段时间,只是现在增加了AR功能和AR展示。这类型的AR应用的数量在10款左右,约占所有推荐应用的40%。
当然,碰瓷也是一项技术活。试玩过这些应用后我们发现,一些应用充分利用了AR的特性,和自己本身的玩法、特性相辅相成、相得益彰。还有一些则类似于手游中的“换皮”游戏,只是披上了AR的外衣,并没有展示出AR的特色。
在碰得有技术的类别中,让我们印象深刻的是《Sky Guide AR》。这款星象指南类应用在2014年就已经推出,还曾获得苹果设计奖。在AR的加持之下,这款原本只能在模拟环境中看星的应用一下子变得惊艳有格调。只要将在AR模式下将手机对准天空,就能看到AR的星座、行星、卫星图像渐渐浮现,清晰且稳定。这款应用也在苹果发布会上获得了展示,可以说再一次得到了官方肯定。
但是另外一款同样在发布会上获得展示的游戏《Warhammer 40000: Freeblade》则让人大跌眼镜了。这款游戏似乎玩的是文字游戏——新增“AR照片模式”,也就是仅仅可以做AR展示而非真正具备AR功能。事实也的确如此:我们可以看到机甲在桌子上对飞机进行扫射,但无法进行任何操控,也就是没有互动。就这样将这款游戏归为AR游戏似乎不太恰当。
还有一些游戏直接将原本的模型搬到了现实中的桌面上、地板上,没有根据AR做出太大的改动。比如模拟经营类的游戏《Egg, Inc》,原本2D平面养鸡,现在3D立体养鸡;动作类游戏《Kidu: A Relentless Quest》,原本2D平面跑酷,现在3D立体跑酷。这些粗暴移植的游戏的问题在于,原本的模型太过复杂,变成AR后对于玩家来说是非常难控制的。我必须将AR模型放大到极限来操控我的鸡或者我的跑者,同时还要不停变换角度来掌控全局,让我有种措手不及的感觉。
用AR简单,用活AR却很难:开发者该怎么做?
ARKit和ARCore的推出,在降低了AR应用制作门槛的同时,鼓励了更多的开发者投身于AR应用的开发。在数量提升的过程中,质量能否保证就成了一个相当有难度的问题。一方面,相当一部分人都希望借AR的这阵风口快速起飞,以至于随便将AR作为噱头、碰瓷;另一方面,对于普通消费者来说,AR仍然是新鲜事物,如果质量无法保证,只会让AR难以走下去。
从这20多款第一批抢滩的AR应用中,在简短的试玩了一天的时间后,我们已经可以总结出一些移动AR应用开发者需要注意的问题:
如果能力和资源不足,那么还是以玩法简单的游戏为主,因为手机会将你的缺点无限放大。玩法上的简化可以让对AR不熟悉的玩家尽快上手,达到很好的传播效果,而这种“小白玩家”在一开始绝对是占大部分的。同时,AR的特点是能够以无限近的距离来观看物体,因此图像的质量、美术够好是一个重要的前提。当然,虽然“小而美”的游戏在前期会很有优势,但我们也同样期待Directive Games的《The Machines》那样大格局的RTS游戏。
扬长避短,从玩家的实际角度出发。对于在原本游戏中增加AR模式的游戏来说,一定要针对AR做一些优化,尽量利用好AR的尺度、交互等。实际上,目前的这些AR游戏给我的最大感触不是好玩或者不好玩,而是真的,好累啊——ARKit对于地面的检测效果比桌面要好很多,因此绝大部分情况下我们都要弯腰或者蹲在地上盯着屏幕,或者满场飞奔寻找合适的角度。这样一来玩家就必须要在特定的场合才能玩AR游戏,而无法像传统手游一样占领碎片化时间。长久来看这对于移动AR游戏的发展并无益处。
用AR简单,用活AR很难。所幸,苹果对于AR的力度之大是显而易见的。对于此次iOS更新,苹果CEO库克在接受ABC电视台采访时说道:“这是值得被记住的一天。这是意义深远的一天。”库克认为,苹果将把AR带向主流。他还表示:“我们正在使用复杂的方法,让一切变得简单……我们希望每一个人都可以使用AR。”
芬莱科技观点:AR的征程是星辰大海。在这个不断开拓的过程中,需要平台、开发者、消费者们的共同努力,让好的内容获得更多的瞩目。希望这首批AR应用能够更多的给大家带来启示,而非昙花一现的笑料。
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