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Lytro推VR光场渲染软件解决方案:Volume Tracer

发布时间:2017-10-24 11:56   来源: 青亭网

导读:Lytro最近将目光放在了高端生产工具上,发布了一款面向VR的光场渲染软件,希望能让开发者从目前实时渲染的禁锢中解放出来,而公司为这款软件命名为“Volume Tracer”。

  作为曾经直接面对消费者的光场相机生产商,Lytro最近将目光放在了高端生产工具上,发布了一款面向VR的光场渲染软件,希望能让开发者从目前实时渲染的禁锢中解放出来,而公司为这款软件命名为“Volume Tracer”。

  光场相机被赞许为缩小实时渲染体验和360度视频之间距离的下一代必要技术,而两者作为VR内容的形式如今分别占据着从不够沉浸式的虚拟媒介到沉浸式媒介这个区间的两端。专业级别的光场摄像机,例如Lytro的Immerge原型机,如今仍未获得广泛使用,但光场并是只能通过昂贵或者硕大的实体相机才能产生。

Lytro推VR光场渲染软件解决方案:Volume Tracer

  Lytro公司最新的纯软件解决方案Volume Tracer,将多个虚拟镜头放在一个视见体积大小的现有3D场景当中,而这个场景可能需要进行另外的实时渲染。因为开发者在进行VR实时渲染时常常需要尽力满足90fps的要求以获得舒适的播放体验,而这又需要在非常有限的空间内进行——Oculus和HTC都推荐使用NVIDIA GTX 1060或者AMD Radeon RX 480规格的GPU——因此对于节能光场显卡的需求就显而易见了。

  Lytro在其网站上表示:“这些2D渲染中的每个像素都提供了用于跟踪场景中光线的样本信息,从而保证了完整的光场体积,实现高保真、沉浸式播放。”

  根据Lytro的说法,使用Volume Tracer创建的内容会提供视点相关的照明,包括镜面高光、反射、折射等等; 并且可扩展到任何空间体量,尺寸从固定的座位大小到房间大小都行。它还为开发者提供了一个令人信服的案例,而这些开发者希望通过挂钩行业标准的3D建模和渲染工具,如Maya,3DS Max,Nuke,Houdini,V-Ray,Arnold,Maxwell和Renderman,尽可能多地获取视觉细节。

  在Oculus Rift和HTC Vive上可实现高达90 fps刷新率的带有位置跟踪的实时播放。

  由前皮克斯动画师Rodrigo Blaas执导的动画短片《One Morning》讲述了与一只机器鸟短暂相遇的故事,而这个短片正是通过Maxwell渲染,在Nimble Collective上建立,然后再通过Lytro的Volume Tracer在VR中呈现的。

  Blass说:“Lytro正在使用它的技术带来以前从未见过的东西; 这曾经是不可能的。一旦你把头显戴上,体验过了,你就不想回去了。这就是一个新的真实情况。”

  遗憾的是,现在Volume Tracker还不能下载使用。


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