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腾讯发布2017创新趋势白皮书,划了七个VR/AR相关重点

发布时间:2017-11-27 15:26   来源: 腾讯

导读:此次公开发布的版本共95页PPT,讲解了十六大趋势,结合十大产业的具体分析。报告指出,分水岭大时代即将到来。

  近日,腾讯科技•企鹅智酷联合63位互联网行业领袖与专家发布了《企鹅智酷中国科技&互联网创新趋势白皮书(2017)》,预测了未来5年的中国互联网发展趋势。

 

  此次公开发布的版本共95页PPT,讲解了十六大趋势,结合十大产业的具体分析。报告指出,分水岭大时代即将到来:

  「分水岭」将成为未来五年中国互联网的关键词;

  从浅水区向深水区过度,引发竞争格局的强弱势转化;

  分水岭区不存在直道竞争,冷静和变化成为主旋律。

  笔者整理了报告中虚拟现实(VR)产业相关的内容:

  01

  新技术集群

  人工智能、虚拟现实、增强现实、大数据应用、云计算、基因技术、自动驾驶…在智能手机时代,这些技术将成为全球经济的新驱动力。

  过去全球技术公司的发展来看,硅谷是世界技术创新的中心,但中国公司在最近几年开始崛起。放眼未来,我们认为新技术的发展会延续这一趋势,而中国科技公司会继续利用国内庞大的网民资源,通过技术应用模式创新,实现业务增长。

  02

  虚拟现实改善医护人员手术效率

  在医疗市场,VR可以帮医生处理部分事务以及用于治疗部分心理疾病(比如恐高症),实现辅助医疗。以美国硬件厂商Atheer为例,它推出了面向医护用户的AR眼镜,使用者不需使用双手,可以通过手势、语音进行操作,便于手术辅助使用。

  03

  原生广告+AR技术

  1. 原生广告为直播提供新的营收来源

  直播APP基于小屏设备,贴片、横幅等传统广告在小屏设备上体验不佳。设置为虚拟礼物和定制滤镜的原生广告更适合手机,也符合直播的产品属性,它有希望成为直播APP新的收入来源。

  2. LBS、AR为游戏直播带来新体验

  通过LBS、AR技术开发的游戏“pokemon GO”在今年下半年风靡全球,它强调的现场感和互动性与直播APP高度吻合。LBS、AR技术“嫁接”游戏直播,可以带来体验革新。

  04

  VR/AR+内容:沉浸体验与深度交互

  VR/AR新闻直播可以为观众带来临场的沉浸体验,也为观看者之间的社交互动提供了新的可能。信息从「二维」到「三维」的跨越对于技术和硬件的要求更高。介质更迭使内容的形式更加丰富和立体。不过,VR+内容想跨过“分水岭”,真正走向成熟和普及还需要契机。

  05

  分水岭挑战:定价高、内容少

  1. 技术缺陷限制了VR的整体体验

  VR市场目前缺乏成熟产品,由于技术限制,产品存在体积过大、不易携带、体验不佳(眩晕)等问题。由于对网络延时要求高,多数VR设备还存在画面卡顿等问题。便于携带的移动VR设备由于计算能力的限制,只能体验最基础的VR应用。

  2. 标准不一、成本过高影响内容制作

  谷歌、Facebook、索尼等大型公司都在推行自己的设备和标准。缺乏通用的硬件形态和技术平台,中小型公司很难参与进来,全面激活市场。

  另外由于VR不同于传统影视、游戏制作,相应的拍摄设备、渲染工具需要投入大量成本。一般公司难以承担。

  06

  用户变迁,中国购买力没有释放

腾讯发布2017创新趋势白皮书,划了七个VR/AR相关重点

  90%的中国用户希望购买200元以下的VR产品。中国用户对VR设备的低预期是因为国内VR市场目前缺乏高性价比的硬件产品,他们的购买力并没有释放。

  美国用户对VR设备的价格预期 呈现抛物线分部,他们最能接受的VR产品的售价范围是1-199美元。相比之下,中国用户对VR设备的价格更敏感。

  07

  未来趋势:投资会在1-2年内爆发

腾讯发布2017创新趋势白皮书,划了七个VR/AR相关重点

  目前AR/VR投资规模很小,过去12个月88%的投资低于500万美元,但投资次数增加明显。

  今年第一季度,AR/VR创业公司的投资额同比增长34%,不过增长主要来自Magic Leap获得的7.93亿美元投资。资本市场的潜力预计在未来1-2年内释放。


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