VR移动时代将到来,取缔PC VR不再只是空想
发布时间:2017-12-07 14:05 来源: 芬莱科技
“英特尔中国研究院媒体开放日”在北京举行,英特尔中国研究院展示了他们在智能基础设施方向的最新研究成果。芬莱科技发现一个使用异步时间扭曲来提高移动VR可靠性的案例。
具体方式,是通过PC 或者边缘服务器来提供VR游戏画面的实时渲染和计算,再由无线传输到移动端,得以实现手机盒子体验PC VR游戏的构想。
英特尔中国研究院表示,这项技术可以有效地提升系统可靠性和画面显示体验,同时对于延迟和卡顿现象也有一定程度的缓解,使得移动端VR可以体验PC VR游戏大作。总的说来,这项技术把PC到移动端的延迟从100ms降低到了20ms的同时有效降低了2-3倍的无线速率需求。
芬莱科技以为,英特尔中国研究院的这些技术,一旦成功运用到商业领域,那现有的PC VR头显所受到的创伤将是不可估量的,它们甚至可能彻底消失,消费者完全可以脱离当代PC VR头显各种限制,真正实现随时随地体验VR游戏。
这次我们有幸采访到Yuri,他是资深科技作者。
问:异步时间扭曲确实能为移动VR带来更好的体验,但是毕竟它涉及到无线传输,它真的能移动VR带来更高的可靠性吗?
Yuri:无线传输的延迟问题是制约移动VR的重要原因,异步时间扭曲是降低无线传输延迟的一种技术手段,文章的介绍并没有讲清楚20ms延迟是从哪到哪,不好判断。我们需要的是从用户移动到新画面显示出来总共20ms内的延迟,留给无线传输的延迟只有1-2ms。
即便延迟解决,这种移动VR还有别的问题要解决,比如耗电和发热。
问:据您对TPCAST Vive无线套件的体验感受,它是否会出现传输不稳定,经常掉帧的情况?无线传输方面异步时间扭曲是否是必要的手段?
Yuri:TPcast大部分情况下感觉还是挺流畅的。异步时间扭曲个人认为可能是一种还不错的方式,但不一定能完全达到目的,也不一定是唯一或必要的技术手段。
问:如果未来5G技术成熟,能够稳定传输数据,这项技术是否就无用武之地了?
Yuri:如果不压缩图像直接60帧进行传输,需要的带宽以G/s为单位。达不到这个带宽的条件下,需要进行图像压缩/解压缩的操作,这个过程中造成的延时很大。异步时间扭曲就是为了减少带宽的需求。
Tpcast的传输带宽就在3.5G/s的水平,所以图像压缩很少。
5G如果直接达到很多G/s的传输带宽,直接就不需要压缩和解压缩,这项技术的意义就没那么的突出了。不过减少需求的带宽,总归还是有好处的,比如应对带宽变化更好,计算消耗可能小些。
问:据业内人士称,英特尔早在两年前就展示过该项技术,到目前为止仍然停留在实验室阶段,您认为制约它快速进入市场的原因在哪?
Yuri: 除了延迟,这种大带宽的图像无线传输的计算消耗很大,Tpcast发热就很厉害,也配备了很大号的电池。手机的CPU和电池显然坚持不了多久。只有延迟控制住了,同时带宽需求还很小,可能才能用在普通手机上。
2016年天网VR展示过类似的方案,在一些线下投入了实用,运动慢的时候还行,运动速度快的时候还是会有延迟和乱码出现,技术可能和Intel这个有点类似。
问:即使这项技术成熟,依然需要PC来提供VR游戏画面的实时渲染和计算,而且无线传输总会收到距离限制、信号干扰等因素影响,说它一旦成功运用到商业领域,那PC VR头显所受到的创伤将是不可估量的,它们甚至可能彻底消失,是否言过其实?
Yuri:如果这项技术完全成熟,PC VR确实是可能受到影响。未来PC VR头显的产品形态本身就存在着很多不确定性,届时的PC VR头显可能也不是现在PC VR头显的样子。就以目前的PC VR头显产品形态来看,6DOF定位还需要考虑怎么解决,HTC 这种由外而内的还得外加定位点之类的,微软的由内而外也不能用手机的摄像头实现。
99VR视界小编以为,移动端VR取缔PC端VR的说法并不妥当。在技术高速发展的环境下,移动端VR的形态不一定仍是手机盒子而可能是PC精简结构后的晶片压缩。PC端VR的形态也不一定是家用电脑主机更可能是服务器大型计算需求的形式。所以说不准是谁替代了谁,同时又出现了什么新的成员。当然了,异步时间扭曲的出现是VR技术进步的一个方面值得推广研究。
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