产业大咖论MR市场:企业到消费者递进式普及
发布时间:2018-03-06 09:37 来源: 芬莱科技
XR时代的到来,不仅仅只是一个虚拟和现实之间的概念炒作,更是一场束缚与解放的“革命”。在VR/AR/MR的理念里,都不约而同的打破了传统2D屏幕的局限性,将无限空间转化为五感衍生的世界。当然,技术的更新迭代是需要时间的积淀和失败的经验,在初期的传播中必然存在无法避免的不足和错误。从市场的理性出发,当前应该向更具资本实力的企业而非普通消费者的圈层进行普及。
MR UI将保留2D界面设计元素
人机交互概念自出现以来,就一直被硬件条件所制约。包括键盘、鼠标、智能手机和平板电脑以及与这些设备相关的所有手势。虽然3D空间界面将带来一种全新的交互方式技术,但这是否意味着我们将彻底放弃最成熟的2D界面呢?
Adobe公司的UX设计专家Val Head认为,MR技术将是吸取2D和3D界面设计优点的最佳方式。“未来的MR用户界面将会很好的利用新旧技术的优势。例如,在Tilt Brush等VR应用中,用户手中会持有一个3D调色板,而这个调色板的每个功能菜单基本上都是2D的,这说明我们都很熟悉旧的2D交互过程。当然,用户也可以从调色板中删除这些2D菜单,然后将它们放置在空间中漂浮在用户眼前,并轻松访问。这样,我们就可以看到2D人机交互元素是如何被移植到3D空间中,并且仍然能够直观的呈现给用户。”
Head将这个概念应用到了MR环境中的界面动画中,并说“虽然在3D空间画布中使用的动画与在2D屏幕上使用的动画不同,但他们拥有相同的目的——给用户提供反馈。当涉及到移动物体时,我们必须对物理性、重量、空间和时间设计的更加准确。因此,在这种情况下2D菜单或许会更加便捷。”
MR让空间娱乐成为可能
MR技术未来将会产生巨大的社会影响,因为它可以将虚构的内容带进现实世界中。《Pokemon Go》的成功就是最好的证明:数百万人每天都要围绕着自己的城市长途步行去捕捉数字宠物。因此,在我们未来的日常生活中,全新的空间叙事、空间娱乐将成为可能。
ILMxLAB战略总监Mohen Leo对此扩展了这样的想法:“MR技术将是人们每天可以随时随地进行消费的技术,就像我们在手机上所做的那样。然而,当你坐在地铁或是走进超市时,这样的体验会让你感觉更像是沉浸式的故事,所有人物角色都会出现在你所在的现实世界中,并与你和环境互动。”
Leo此前一直致力于帮助设计师在面对MR体验时如何实现真正沉浸。“音频交互对于MR体验尤其重要,由于我们无法再点击或滑动屏幕,语音识别将成为越来越重要的通信和用户输入手段。例如,如果你正在与MR体验中的达斯·维达(电影《星球大战》中的大反派)说话,但AI无法理解你在说什么,它将会立即将你从沉浸中拉出来。毕竟,你无法礼貌的要求达斯·维达重复他的对话。这与传统电影不同,在电影中观众习惯会暂时停止他们的疑问,但在沉浸式体验中,这样的误差范围几乎为零。”
先普及企业,再扩散至大众
对于人类来说,我们已经发展到可以处理3D空间并使用心智模型了。而MR技术将有助于支持延续这些自然发展趋势,并帮助我们能够在个人生活和企业中更直观的与技术互动。
一直致力于AR数据可视化的IBM的设计主管Alfredo Ruiz认为:“尽管数据可以在平面屏幕上进行描述,但能够在增强的3D空间中操作会更加便捷、高效。当一位使用MR技术的数据专家在观察数据时,他可以从不同的角度阅读它、探索它,这可以在创造洞察力方面产生巨大影响。”
Ruiz还对此展开讨论:“我们目前面临的一个挑战是,还没有很多AR的企业应用。这或许由于技术目前不够成熟,以及对AR技术如何无缝融入企业工作流缺乏了解。然而,一旦技术赶上,用户体验将会变得自然直观,并扩散到大众市场。”
道德隐私将变得更加重要
在最近流行的美剧《黑镜》中的反映了我们这个科技时代的一个突出问题:隐私、安全和道德。2018年,与技术有关的道德问题仍旧没有得到有效地解决。因此,我们将如何生活在这样的一个环境中?
VR/AR硬件制造商Lumenora的CEO Rose AnnHaft对此认为:“Google Glass发布时并未考虑对我们生活的影响以及对隐私的保护。无论智能眼镜还是VR/AR头显,除了可以弥补我们能力上的不足外,它们还可以捕捉我们的所有行为,无论是好是坏。这种行为上潜在的捕捉对法律和隐私等或许会造成许多负面影响。
Haft继续说道:“在Lumenora,我们将道德隐私放在首位,这将有助于社会的发展。从长远来看,AR与AI的结合可以帮助那些普通员工更好的进行工作,而非取代他们,道德设计将是建设MR未来社会的关键。”
未来的世界无法判定是什么样的,但是未来的虚拟世界必然更为真实也是真实世界的延伸。物质的愈加普及,精神必将成为下一块“蛋糕”。
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