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当VR和AR在一起……

发布时间:2017-07-06 09:45   来源: 芬莱科技

导读:VR+AR=XR(Extended Reality即扩展现实。XR将取代任何有屏幕的设备,我们相信在未来十年,XR 将成为最常用的视听娱乐设备。

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  AR + VR = ?

  最近一段乘坐过山车用 VR 体验海底世界的视频火了。据说创意出自美国一个游乐园,不同于此前体验者站立或静坐体验 VR 过山车,视频中的参与者坐在真实的过山车上,头戴 VR 头盔,在体验真实世界里的失重、超重、加速、翻转的同时,VR 中的画面也随之而变,配合奇幻曲折的情节,让体验者仿佛经历了一次真正的海底冒险。这样刺激的体验,光想想就过瘾。的确,VR 在塑造虚拟世界方面的能力无与伦比

  不过就实用性而言,VR 在某种程度上要稍逊于 AR(Augmented Reality 增强现实)。前两年风靡全球的那款 AR 游戏,让 AR 得以在公众面前崭露头角,但娱乐只是其功能的一小部分,AR 近些年已被应用于诸多领域,如临床手术、工业设计等。最近还有开发者开发出了手机上的 AR 卷尺,可以用来测量真实世界中物体的尺寸,精度也和真正的卷尺相差无几。

  VR 适合娱乐、AR 适合工作,如果两者结合,又会碰撞出怎样的火花呢?其实,这并非完全不着边际的幻想,我们早就有了更宏大的构想:未来科技将从你身边隐去,一种新型的移动设备将取代所有交互产品而你几乎感受不到它的存在。尽管在实现这一梦想之前还有诸多障碍,不过它已经在孕育之中了,它就是XR(Extended Reality即扩展现实),它远比你想象中来得迅速

  XR:VR、AR、MR 的高级形态

  XR 可以说就是 AR、VR、MR(Mixed Reality 混合现实) 的结合体。目前的 AR 和 VR,在体验上相去甚远,不过许多技术是两者共享的,以此为基础,未来的 XR 可穿戴设备将同时支持 AR 和 VR。

  在将来某一天,我们将见证智能手机、VR 头盔、AR 眼镜合而为一,无论工作还是生活,一副 XR 眼镜就够了。XR 将取代任何有屏幕的设备,包括你家里的大屏幕电视,我们相信在未来十年,XR 将成为最常用的视听娱乐设备。另外,除了强大的功能,这副眼镜还会有时尚的外观、而且佩戴舒适。

  融和三者,XR 将带来无限可能。它不仅会改变你我的日常体验,更将从根本上改变许多行业,从工业制造到医疗健康到教育,再到零售。它就像近十年智能手机带来的变革作用,下一个十年,可穿戴 XR 设备有望成为广泛普及的颠覆性产品。这就是我们决定加快 XR 关键技术开发工作的原因。当然,要真正实现起来并不容易。

  XR 的技术难点

  就目前的技术而言,XR 主要有 5 大难点。

  1. 显示XR 亟需一次显示技术的革命。相比 VR 和 AR,XR 将显示更丰富多彩的内容,同时能在虚拟和现实中做到任意切换。除了舒适性和显示寿命以外,XR 的显示屏还需解决一系列挑战,比如视轴调焦的问题,作为人类视觉系统的生理特性,如果得不到有效解决,眼球的频繁转动和聚焦很容易导致视觉疲劳和不适。实现透明屏幕上的应用程序控制同样是一大难题。此外,还需要提高屏幕视野、像素密度、显示帧率和亮度等等。

  2. 均匀照明在增强现实中制作一个虚拟但难辨真假的物体是一项巨大的挑战,不过若想实现 XR 的全部功能设想,这个难题恐怕还是要得到有效解决。而这需要计算机视觉技术和 3D 图形技术的进一步融和。

  3.动作追踪为了简化交互方式和创造沉浸式的体验,XR 必须实现对头、手、眼的智能捕捉,尤其对手的追踪尤其重要,比如更精确的 6 自由度头部追踪。同时,在多数情况下,最好的控制器就是没有控制器,因此在 AR 模式中实现对手的追踪,在 VR 模式中制作出虚拟又真实的手,是实现沉浸式体验的基础。另外,眼球跟踪,高效 3D 图形和视频渲染、更友好的 UI 设计同样必不可少。

  4.电池和温控要在一副眼镜中置入足够大的电池,提供无时无刻不在计算的芯片所需的电量,并且要把温度控制在一定范围内,是一项不小的挑战。芯片的异构计算能力、电池技术、材料科技、软件效率等方面都需要得到改进。

  5. 连接性XR 需要无时无刻、随处可得的网络连接和云服务,在初始阶段,这一需求可以用千兆级 LTE 网络和 Wi-Fi 来满足,不过随着沉浸式 XR 的普及,5G 将为其提供高带宽服务。XR 串流视频有望成为下一个十年的杀手级应用,但这需要千兆级的带宽和极低的时延才能实现。5G 增强型移动宽带可以提供几千兆的吞吐量,和低于 1 毫秒的无线传输时延,并且能保证你在任何地点享受到统一的 XR 体验,因为 5G 不会像目前的 4G 一样,传输速率因距离基站的远近产生大幅波动。


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