《武穆遗书》首面世,AR让武林秘籍“活起来”
发布时间:2018-04-04 10:41 来源: 913VR
近日,岳飞诞辰915周年暨第五届岳飞文化节系列活动在浙江杭州岳王庙开幕。作为本届文化节的主题活动之一“现实中的《武穆遗书》——《岳武穆王武艺要论》展览”也在当天首次公布,吸引了许多岳飞后裔及中外游客前来观展。
其中“活起来”的《武穆遗书》吸引了众多游客驻足体验。大家只需扫描二维码,《武穆遗书》的一招一式便会以动态形式展现在众人面前。甚至,还能看到岳飞及其英雄事迹在我们眼前展现。
互联网时代,依靠增强现实(AR)能够将静态的展览“动起来”,有效促进传统文化的传播,特别是应用时下“90后”的年轻人的方式展现传统文化和艺术。
事实上,现在随着AR技术的不断迭代,已被运用至很多生活场景中。,特别是博物馆应用中。下面小编将介绍博物馆是如何利用AR技术帮助他们日常的工作,以及游客如何通过增强现实技术制造好玩的事儿。
1、户外历史场景重现
在完整地保持圆明园遗址风貌的基础上, 利用 AR 技术在遗址现场实时直观地恢复出昔日的壮丽辉煌景象, 与当前遗址形成鲜明对比。该项目以圆明园西洋楼景区大水法区域为背景, 重建大水法、线法山及其山门、观水法、海晏堂和东西水塔。在真实背景中增强重建景物,采用三种不同模式,定点单用户旋转镜筒式、 PDA 自助导游式、头盔移动式。
2、艺术重塑
增强现实程序的概念趋向于重新构建、独创性,像是一副即将失去、有价值的画作需要被保护的时候,就可以通过AR增强现实技术去重塑该作品原有的面貌。
哈佛的“Augmenting Rothko”、梵高博物馆安特卫普的“Van Gogh Re-created”、圣克拉门特教堂的项目,这些都是有关于数字重塑艺术品的项目,都允许访客在原有的环境下欣赏艺术品。正如梵高博物馆的创意理念一样,“re”意味着“再一次”和“回到过去”的意思;“重塑”完美呈现了两者,现实和虚拟的界限将会变的很模糊,因为著名的画作被“重塑”出来之后,会比经历过历史年轮遗留下来的作品更接近与原创。Shin-Ichi Fukuoka博士强调了“重塑”的概念:“这并不是简单的加工、复制仿造品。相反的是,这是补全原创作品信息,在补充我们我们对它的理解。”
增强现实开始对现代艺术产生影响。“SFMOMA”艺术项目,这是包括建筑外观的美工设计;“A Moment in Time”的摄影展,这是利用Aurasma的增强现实技术在运动中拍摄静态的照片。毫无疑问,如果艺术家继续使用“增强”来创作项目的话,那么美术馆就将不得不采用这种技术来展示他们的作品。
3、AR历史教育
增强现实应用面向最广的是儿童和小学生。AR的主要目标是以有趣和吸引力打开历史、艺术、科学和材料等信息。大英博物馆的三星数字发现中心专注于一个理念“让儿童能通过先进的技术领略世界的历史和文化”。 不仅如此,伦敦博物馆首次推出发明了非常有趣的博物馆导游指南,并邀请了全世界最受欢迎的BBV节目 “Top Gear”的主持人詹姆斯·梅进行了一场非常棒的虚拟体验,视频以强有力的有说服力征服着人们的心理,这是一款非常有目的性和技术探讨性的程序。
显而易见,增强现实是博物馆创建数字体验的首选方法之一。增强现实技术已经达到了一个点,博物馆作为增加访客体验和娱乐顾客的手段,通过暴露他们的新技术是有用的。在当今技术驱动的世界中,将数字与物理无缝地结合的应用中,它是最成功的。
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