《福布斯》:忘掉电子游戏,VR本身能成为一种娱乐方式
发布时间:2017-07-11 09:19 来源: 芬莱科技
自从虚拟现实技术出现以后,我们一直沉迷于创造出高辛烷值、高肾上腺素的体验,并且将被带到一种全沉浸式的体验水平。然而,一直被我们遗忘的是,虚拟现实可能有一个更重要的运用领域——讲故事。VR这种沉浸式体验平台绝对是体验现实世界中第一人称叙事的最完美手段,因此,即使是最乏味的故事也能表现得生动起来,并且给我们带来平时会忽视的审视生活的新视角。不,虚拟现实技术最有趣的运用并不能在游戏视频工作室找到,但是它们能在娱乐工业先锋中体验到,并且,大胆的的初创公司也乐意挑战。
就像虚拟现实中的画画一样。谷歌新推出的VR应用——Blocks,提供给用户6种简单的工具来创造各种各样的虚拟现实体验,所有这些都不怎么需要图形建模的经验。创造三维艺术并且将它展示在似乎无限大的互联网画廊中,这是很容易做到的,而且在Oculus Rift和HTC Vive头显上是免费的。尽管很容易把谷歌最近的努力看做另一种吸引用户参与的手段,但是,将VR作为一种创造和分发创意类项目的媒介,相比于任何其他产品,这样更好地抓住了VR的本质。就在这儿看看他们丰富多彩的网络画廊吧。
《纽约客》的专栏作家Tim Wu在圣丹斯电影节之旅中最准确地捕捉到了虚拟现实娱乐的概念。吴先生在2017年1月的一段话中问道:“VR究竟可以用来做什么?他回答说,这可以在“V.R.的青少年实验主义时期”中找到线索。吴先生介绍了电影业里一些使用虚拟现实技术创造交互式讲故事经历的方法,这些虚拟现实技术提升了沉浸感。至少就我而言,这才是VR的未来,而不是那些破旧街机上青少年男生们玩的老套又愚蠢的实时射击游戏。
就在两个月前,《纽约客》做了另一篇关于虚拟现实创新应用的报道,那是关于冰岛创业公司Mure VR的,它们正在使用虚拟现实和增强现实经验,为员工提供一种更愉快、更轻松的工作体验。通过使用心理治疗技术来模拟各种放松的自然环境,它可以帮助员工享受终极的自然体验,而且不用离开他们的桌子。虽然这个项目还处于早期阶段,而且还不止一个缺陷,但是,这恰好是VR目前所需要的启动实验主义。
最近,一家以MDG Advertising为名的营销公司用各种方法开发了这个不错的资料图,其中提及了多种企业可以尝试VR的方式。很明显,虚拟现实不仅仅是电子游戏,它能被用于各种领域,包括娱乐业和别的领域。目前,我们给VR的建议只有一个,那就是在找到让VR完美实现的方法之前,不要停止试验,要保持想法新鲜。
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