VR、AR、MR究竟都是什么?看完,我全懂了!
发布时间:2017-07-22 10:27 来源: 芬莱科技
VR,AR和MR这三个词目前在互联网上非常红,但它们究竟是什么意义?它们之间的异同点是什么?它们之间的关系是怎样的?且听芬莱科技小编为你一一解述。
10年前,建筑师们这样画图
建筑师们要学习水彩渲染
工程字、手绘施工图
画错一个细节整幅图就要
重画的年代终于过去
现在,设计师们这样画图
CAD、PS、SU用的炉火纯青
做好模型之后用ID出册子给甲方汇报
没日没夜的对着电脑屏幕
5年后,设计师可能这样画图
设计师使用vr设备在虚拟空间建模
建好模后直接传给甲方
甲方直接进入虚拟现实中体验设计
听起来各种逼格对不对
可是,头盔好重造型好丑!!!
戴久了脖子好酸头好晕...
VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了
VR设备像手机一样越来越小,
造型也逐渐变得酷炫起来
(直到裸眼3d出现的那一天)
“你们为什么在跳舞?”
“别打扰我,我忙着画图呢!”
整个社会对虚拟现实的研究源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足发展,为虚拟现实产业打下基础。
所以,到底VR、AR、MR是什么?
什么是VR?
虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR)
利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR = 虚拟世界
VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。
VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。
VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。
关于VR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
什么是AR?
增强现实(Augmented Reality,简称AR)
它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
AR=真实世界 + 数字化信息
AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。
虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。
什么是MR?
混合现实(Mix reality,简称MR)
既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
MR=VR + AR=
真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。
最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。
相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间。
大家又被搞糊涂了对不对?总结一下就是
VR=虚拟世界
AR=真实世界 + 数字化信息
MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
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