8月VR大数据:HTC Vive占比下跌1.77%,惊现华为VR2
发布时间:2018-09-06 10:55 来源: 青亭网
VR硬件
2018年8月,VR用户在整个Steam用户中的占比从上个月0.65%回升至0.74%,与去年同期相比上涨68%。
其中Oculus Rift活跃用户占比为0.35%(较上月上涨0.05%),HTC Vive为0.32%(较上月上涨0.03%),Windows MR也占得0.05%(较上月上涨0.01%),Vive Pro占比0.01%,Oculus Rift DK2占比0.01%。
此外Valve宣称6月份Steam平台VR活跃用户数量同比增长160%,粗略计算今年6月Steam平台PC VR用户量达61.11万台。
另外值得关注的就是,Steam平台中由于大量新用户加入,而这些用户拥有VR设备的可能性很小,因此也会在一定程度上影响统计数据。
整体而言,在8月份的数据统计中Oculus Rift份额则以47.1%(涨幅0.93%)继续占领首位,HTC Vive则下降至42.58%(降幅1.77%)。Windows MR头显继续保持上涨态势,本月占比7.18%(涨幅0.77%)。Oculus Rift DK2占比1.18%(降幅0.07%),而Vive Pro虽未列出,但凭借增长态势有望在之后几期出现在列表中。
另外在总份额列表中,华为VR2首次进入列表显示,不过统计数据还是0%,但根据Steam统计数据中小数点后2位四舍五入,因此猜测份额应该小于0.005%。
VR内容
2018年8月,Steam平台应用总数为48380 款(7月份为47068款),其中支持VR的内容有3426款(7月份为3349款),占比7.08%;VR独占内容有2865款(7月份为2805款),占比5.92%。
VR独占内容中,VR游戏有2323款(7月份为2275款),占所有VR独占内容的81.08%。其中2278款(7月份为2230款)游戏支持HTC Vive,1414款(7月份为1373款)游戏支持Oculus Rift,424款(7月份为397款)游戏支持Windows MR。
综合来看,VR内容的增长速度则相对稳定,新增内容中又以VR游戏居多,其它VR内容偏少,毕竟游戏才是Steam平台的核心。不过我们认为,VR内容的丰富性同样至关重要,希望开发者能够打造出更多不同类型的VR应用,尽可能发挥出VR沉浸式的优势。
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