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VR大佬发话了:虚拟现实真有这么火吗

发布时间:2017-07-13 15:42   来源: 芬莱科技

导读:虽然一直说2016年是VR元年,然而对虚拟现实来说,"缺乏参与感"或许是更合适的。

VR大佬发话了:虚拟现实真有这么火吗

  在洛杉矶E3(世界最大游戏大会)上,JUSTIN WILLIAMS脱掉了VR头显,从一个demo中回到现实。他说自己的的脚掌和小腿肚"着火"了。32岁的已卸任的老海军Williams正在玩VR 游戏Sprint Vector,这是一款需要玩家挥动便携式手柄去模拟动作的游戏。虽然他一直在那儿站着,但他的大脑认为他刚刚跑了几英里。

  这种完全沉浸感叫做"现场感"。VR的支持者表示,这将推动技术的大规模采用。当Facebook在2014年以20亿美元收购了Oculus 这家公司,并对科技发展方面表示出兴趣时,这家社交网站的老板扎克伯格,把这种感觉被描述为"不可思议的"。

  虽然一直说2016年是VR元年,然而对虚拟现实来说,"缺乏参与感"或许是更合适的。据游戏市场调查公司SuperData显示,去年卖的六百三十万个头显大部分都很便宜,但很少有很精致的设备,例如依赖智能手机作为显示屏幕的三星Gear VR。全球仅售出了二十万台(更直观)Oculus Rift。最后,SuperData修订了去年一月份发布的第一份预测,把2016年VR硬件和软件的总收益从51亿美元降到36亿美元。 全球总收益的实际数字只有18亿美元而已。 调查公司CCS Insight 分析师George Jijiashvili认为,对VR的期待显然不现实。甚至在很快采用科技的游戏产业,人们注意到在大会上,微软新型Xbox游戏机的发布没有提到VR。Oculus 甚至没有设置展位。

  有几个障碍阻碍了VR的广泛应用。设备又贵又笨重,而且需要一台性能强大的电脑或游戏机去运作。消费者犹豫是否要购买一个没什么用的昂贵套件,开发商也不愿意花费资源为小型市场做游戏。开发人员受制于不同的头显,这意味着他们需要为不同的平台多次适配。用户必须晃动类似HTC的“手杖”进行输入的方式不能满足VR的需求,VR将最终将使用传感器来传达身体运动。

  然而进步也是显而易见的。在E3上尽管VR没有引人注目,但还是有许多小公司想要去炫耀他们的商品。293家参展商中大多数是游戏相关的公司,其中120多家有一些VR产品。VR产品去年有53件,2015年有27件,2014年有6件,2013年一件也没有。他们的产品包括从“触觉”反馈(给予 VR用户触摸感)到VR内容中的广告等等。

  一些科技巨头仍然认为VR是他们未来的一部分。 尽管Oculus Rift销售量不佳,但Facebook确信VR是“下一个主要的计算平台”。 它最近聘请了知名的前谷歌和小米执行官Hugo Barra负责其VR部门。 它有一个新的产品“Spaces”,这是一个和VR中的朋友进行社交的地方,允许用户创建头像,通过面部表情表达某种情感,接听视频通话,分享照片和自拍。 作为第一次尝试,产品居然是让人惊讶得不错。

  其他科技公司认为VR可能为一个更大的发明做了铺垫。增强现实(AR)允许用户将数字世界覆盖到真实的世界。 AR比VR有更多的日常应用,如导航,VR则被认为主要用于休闲活动和行业中。苹果认为,AR将成为比VR更大的现象。

  Google在这两方面都在做尝试,它从“Glass”头显上得出了一个经验。Glass是在2013年推出的一款效果不好的原始AR眼镜,两年后便退出市场。 现在,它开发并开始销售“Daydream”手机头显,这是一款廉价的基于智能手机的VR套件,并已经投资了几家VR和AR公司,如AR创业公司Magic Leap。 它已经购买了VR游戏“Job Simulator”的开发商Owlchemy Labs,一个设定为未来多亏了机器,人们不再需要去工作的背景。微软正在投资“混合现实”,认为在AR和VR之间划线是毫无意义的。 虽然在E3上,它并没有强调虚拟现实,但它热情于Windows 10操作系统的潜力。

  如果VR最终起飞,科技行业的高管们一致认为,狂热的游戏玩家起着很大的作用。 这些人往往是早期采用昂贵的新设备,所以他们支持创新。 游戏开发者知道如何让玩家们保持兴趣,以及如何以非线性方式讲故事。 而且他们有多年打造3D内容的经验,这是VR的基本要求。 事实上,虚拟现实将游戏和更广泛的技术行业前所未有地整合在一起。 非盈利性产业组织Khronos Group的Neil Trevett说:“就像两个大陆分开,大陆漂流将它们聚集在一起。”

  HTC与游戏开发商和分销商Valve合作开发了Vive头显。Google正在资助独立的游戏开发商来推动内容的创建。 当苹果公司上个月在软件开发者大会上推出新的虚拟现实和增强现实功能时,它把重点放在了游戏上。 Khronos Group的成员,以及Google、苹果、Epic和任天堂等游戏公司正在制定行业标准。

  预计今年晚些时候,来自各种硬件公司的新头显 ,例如宏碁,华硕,戴尔,联想和惠普 ,都将在Windows上运行。 许多VR游戏和娱乐产品准备出售。HTCVR负责人Dan O'Brien认为,更好的技术和更多的内容将鼓励那些围观的游戏玩家加入,从而扩大市场和掀起良性循环。 作为该循环的一部分,头显将变得更小,更便宜和无线化。 其中一些引领全球的VR技术将来自中国。 中国企业已经在快速投资,其硬件行业正在推出新产品。 国家主席习近平提到,VR对经济增长至关重要。

  虚拟现实在商业及商业之外也具有新的功能。 O'Brien先生表示,他收到很多来自汽车制造商的咨询,例如,使用VR作为一种快速而便宜的原型和合作新型车辆的方式。 美国的医院正在用3DVR模型进行实验,以便医生仔细观察身体的复杂部分,从而更好地准备手术。五角大楼正在着眼于针对消费者的新型VR技术,作为现在使用VR进行培训的低成本补充 。对没事可干的青少年进行射击游戏的训练,有一天可能应用于士兵真正的训练计划,这对医生来说同样适用。 VR行业尚不足以应对这些大肆的宣传, 但相信VR的人并没有失去信念。


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