您的位置:主页 > 新闻资讯 > 行业资讯 >

中西碰撞,谁在VR商业变现之路上走得更远?

发布时间:2017-07-14 10:05   来源: 青亭网

导读:VR内容变现,还是要将眼光放在海外,可对于海外的VR从业者来说,赚钱也非易事

  近日,一场《中西碰撞:VR内容发展趋势与变现之路》为主题的VR/AR沙龙在北京举行。

 

  对于VR圈子来说,不仅是经历了一番来自资本市场的过山车之旅,VR商业变现层面也屡遭质疑。有人曾提出目前VR内容变现,还是要将眼光放在海外,可对于海外的VR从业者来说,赚钱也非易事。

  这次沙龙,我们请来了两位国外重量级嘉宾,以及国内一些VR行业的代表们,以中西方差异化的背景为视角,回归内容和变现的现实问题,进行思想交锋。本次的主讲嘉宾为世界VR论坛联合创始人Salar Shahna以及法国大使馆文化处影视专员文娜。

  世界VR论坛联合创始人Salar Shahna为我们带来了《关于VR内容发展趋势与变现之路》的主题演讲。

中西碰撞,谁在VR商业变现之路上走得更远?

  Salar Shahna来自瑞士,是世界虚拟现实联合会(World VR Forum, WVRF)的CEO和联合创始人。自2016年起,WVRF也成立了VR Lab,旨在鼓励和培养VR创作者,健全VR创作环境。在创办瑞士世界虚拟现实联合会之前,Salar曾经是瑞士动画《小胡瓜的一生》的制作团队。从电影到VR,Salar 也参与过Apelab, 一家在瑞士专注于交互式故事创作的公司,于2016年推出了系列作品《Sequenced》的制作。

  对Salar Shahna来说,进行VR内容的创作,意味着能够把内容创作方面所积累的专业知识,以及以往所学习到的技术都融入进去。

  Salar Shahna认为,要使VR走向成熟,需要经历很多步骤,尤其需要市场能逐渐接受这个理念。同时需要建立一个统一的品牌,来为游戏、电影等诸多媒介的发布提供一个渠道。

  对于VR电影的拍摄,Salar Shahna谈及了一些自己的看法。他认为,对于观赏VR电影的观众来说,不应该只是在一个场景中,而是也同样融入到VR场景里。

  在瑞士,有众多的投资者和赞助商,以及一些银行企业,开始切实的把他们的资金有意向的投入到媒体、文化、内容创作的闭环中。

  Salar Shahna表示,市场对于整个VR产业的期望值非常高,预计到2025年整个市场的估值将达到80亿美元。

  2016年,目前VR市场已经投入了十多亿的资金到这样一个产业中。很多大公司正在这一领域发挥着积极作用。当然,有很多小公司、中型公司也在不断的发挥着作用。Salar Shahna表示希望打造一个健康的VR生态系统,帮助更多的企业进行可持续的内容生产和发展。

  目前,国内的VR投资也正在经历一个高潮和高潮之后的泡沫,从2015年年中到2016年年末,有很多的企业对VR产业进行了投资和布局,但又纷纷破产。对于这些投资者来说,他们正在经历着一个十分特殊、关键的节点。

  但处在这样一个时刻,对于进行VR内容生产的从业者而言,反而是一个巨大的考验。Salar Shahna认为,VR最大的敌人是内容质量的低下。很多人在观赏VR场景的时候,一开始会非常期待、激动,但是看完之后也会有一些失落,认为VR不过如此。

  现阶段需要把VR的内容质量提上一个层次,Salar Shahna认为。“我认为科技和技术只是VR生产中的一个方式、媒介,VR最终端的目标还是要传递关于文化、内涵的更多意义。因此,我们会在这方面加大投入、努力。”

  Salar Shahna认为,VR在教育行业同样重要,世界虚拟现实联合会也在和联合国相关教育机构合作,进行VR内容的的推广。

  最后,Salar Shahna表示,在瑞士有很多初创企业和孵化器,也正在为未来的VR企业提供他们力所能及的支持,希望所有的VR从业者都能够摆正心态,积极去创作高质量的VR内容。

  法国驻华大使馆文化处的影视专员文娜为听众介绍了法国VR产业的发展状况以及相关的信息。

中西碰撞,谁在VR商业变现之路上走得更远?

  文娜表示,法国VR市场的发展,开始阶段跟中国一样,主要也是从工业领域、交通、医学领域逐渐发展起来,现在也正在进入到一个更广泛的领域。

  从技术的角度来说,法国财政积极支持,也因此法国的VR产业在技术层面也获得了很好的发展。文娜透露,法国政府有一些专项基金,主要是为了扶持新科技的发展。

  法国的艺术创作有着悠久的传统,尤其是在游戏、动画领域。

  而目前,游戏、动画领域正在被引入到VR产业中。法国有一些专业协会,汇集了专业人士、相关VR领域公司的信息。在这些协会上通常可以查到相关的VR企业信息。

  文娜还介绍了法国相关的虚拟现实展会:

  1、法国拉瓦尔(Laval)虚拟现实展会,在今年的3月份召开了第19届。

  2、巴黎虚拟现实展,在巴黎举行。

  3、其他的,尤其是在戛纳电影节上,也专门设置了VR的单元。

  文娜表示,通过这些展会,大家可以会发现一些非常有趣、有意思的最新信息,以及相关项目的介绍。

  法国在VR领域的发展,目前为止主要还是来自于公众领域,也就是政府的投入和支持。文娜表示,不同的项目获得的资金支持也不同,一般是从20到50万欧元左右,最高可以达到100万欧元。文娜透露,有一个游戏类体验的VR项目获得了将近100万欧元的资金支持。

  在法国,目前为止,在VR上的内容创作上都局限于一些短节目,而在中国,已经出现了一些片长很长的VR节目,“前还不清楚中国是怎么做出来这么长的(VR)节目的。”

  对于这些公众领域的资金支持,其中有一半是来自法国国家影视移动化中心,它简称为CNC,相当于是国内广电总局。

  另外一个资金来源来自一些公众电视台,在VR领域的投资也很多。

  法国的VR制作公司,很多都是小型公司,创作领域主要涉及到体育、现场节目的直播、纪录片、动画片、故事片、广告等。

  最后,文娜向大家介绍了法国的VR发行,她认为,这一方面,法国较有优势。目前,在市场上还没有太多做VR发行的公司。在法国,第一家公司其实本身是做传统电影发行的公司,他们现在专门开辟了一个部门,也涉及到了VR产品。

  而目前,全世界都一样,大家都在寻找VR的商业盈利模式,这也属于探索阶段。

  文娜也列举了其中一种模式。

  第一种模式,建一些小型的VR影院。在法国有一家电影院线,也是一个电影制作和发行公司,叫MK2,在巴黎市建了一家小型的VR影院,大家通过购买电影票来观赏VR电影。对VR产业投入的一些资金,现在也在向VR产业回流。

  目前为止,VR内容变现和盈利模式还属于摸索阶段,文娜认为,离达到收支平衡、盈利还有一段距离,无论在法国还是在中国,这个情况都是一样的。

  最后,文娜表示,法国驻华大使馆将帮助两国的企业搭建合作的桥梁,比如,将法国好的VR内容,向中国的爱奇艺、优酷这些大型网站进行展示,好的中国内容,也可以推荐到法国市场去,建立更多的联系,共同探讨如何更好的合作,如何使这个行业更好的发展。


推荐阅读