VR衰落了吗?看BAT如何布局VR
发布时间:2017-07-18 12:07 来源: 芬莱科技
VR虚拟现实是许多互联网科技公司都涉足的,但是相比于Facebook、SONY以及HTC研发VR硬件产品不同的是,国内互联网公司更热衷的是将VR平台以及内容打造更好。
我国已有互联网用户6.88亿,想要招揽更多的VR内容用户,据数据显示,VR市场在2020年将有望达到550亿元,市场调研机构Canalys预测,在今年预计出货的630万部VR产品,中国消费者有望买下其中的40%。
那么BAT三巨头是如何在VR领域开发内容的呢?让我们一探究竟。
百度
百度5月份的时候宣称,将通过流媒体视频服务爱奇艺,打造世界上最大的中文VR内容服务平台。目前爱奇艺已经与300多个伙伴合作,最近爱奇艺还发布了一个应用套件,让电影和游戏与头戴式VR设备兼容。
爱奇艺还在考虑流媒体直播音乐会和拍摄VR电影,与美国不同的是,引领中国VR市场的公司越来越倾向于创造娱乐体验,而美国公司专注于打造昂贵的高端硬件设备。
腾讯
腾讯已经为音乐演唱会举办了现场直播的VR音乐节,并购买了300个日本动漫的特许经营权,作为游戏公司,预计腾讯还会增加更多的智能手机游戏,毕竟这是个利润丰厚的市场。
腾讯也投资Original Force,后者正为Oculus Rift创造计算机生成的VR内容和VR电影。Original Force也在与Pulse Evolution合作,为流行音乐明星创造在音乐会上显示的全息图。
阿里巴巴
阿里巴巴则是将VR与自己的电商平台相结合,试图为4亿网购用户构建VR购物体验。比如阿里巴巴为平台上的产品建立3D效果图。
阿里巴巴去年推出了它的虚拟购物商城Buy+,它使用Google Cardboard。这些努力很可能会让中国消费者受益,他们不愿意花大价钱购买高端的VR游戏机,但却热衷于廉价的移动设备和VR体验。据称,当阿里巴巴发布“买入+”时,1个小时内有3万多人体验了这个平台。
此外,阿里巴巴还创造了一种支付服务VR Pay,让消费者可以用VR头像支付。众所周知,VR Pay通过生物特征识别技术来验证用户的身份,该技术会首先识别每个消费者的独特声音,然后才会授权支付商品费用。
在目前中国的VR领域内,还没有出现绝对的领先者,不过BAT三巨头都在以自己的方式创造着内容和平台,当普及大众的VR硬件产品出现时,这些平台无疑将吸引更多的用户。
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