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为什么说AR/VR能增强你的注意力?看这段Ted演讲你就知道

发布时间:2019-01-07 10:24   来源: 青亭网

导读:很多人在2018年时认为,2019年有望成为VR/AR行业的拐点。

  很多人在2018年时认为,2019年有望成为VR/AR行业的拐点。在过去的一年里,行业内最受关注也是吸引了最多资金的硬件公司几乎只有Magic Leap一家,但这一趋势似乎将在今年改变。现在行业对AR/VR少了过高的期待,而是开始真正脚踏实地从技术抓起,从实际的应用场景做起,一步步构建可落地的生态环境。

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  而且,各家似乎都在憋着大招,打算在2019年借着5G等新兴技术“百花齐放”。

  今年最令人期待之一,要数6DoF VR一体机Oculus Quest,但是距离它发售似乎要等几个月。为了面对Oculus的挑战,许多企业将即将举行的CES(美国电子消费展)作为了发布新品的好机会,在展会开幕前,HTC曾透露会有新的VR设备亮相,Pico发布了4K版小怪兽二代VR头显,而在国内大朋VR也刚刚发布了首款搭载高通XR1芯片的VR一体机:P2。

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  Rachel Sibley

  与此同时,来自奇点大学的AR/VR讲师Rachel Sibley在新年伊始也来到Ted讲台,利用自己在这个领域多年的经验,阐释了AR/VR与人的关系,以及它能造福人类的9大场景。

  据青亭网了解,奇点大学位于美国加州硅谷心脏地带,是一所专门培养未来科学家的学校,据说进这里比进哈佛还难。在来到这里之前,Sibley曾是VR/AR手势识别公司Leap Motion的产品营销部门副总裁。她的工作经历相当丰富,曾当过编辑、演讲撰稿人,甚至曾当过六年的编舞师/舞者(还因此获奖),在就职Leap Motion她曾担任IBM设计部门的营销主管。

  此次来到Ted演讲,Sibley上身穿着洋气的红色,颇有老师风范地开场:“我认为开拓人类思维的最佳方式,就是用全身去学习,而AR/VR将帮助我们实现这一点。”

  她继续说,现在的世界被大量信息充斥,这些信息量还在不断增加,但这些信息需要消耗大量的“注意力”(也就是时间)。这正印证了诺贝尔奖得主Herbert Simon50年前的预言:“信息越丰富,注意力就越匮乏。”因此,人们需要善用注意力,这是最珍贵的资源之一。

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  Sibley认为,我们吸收、使用、塑造和使用注意力的方式,造就了这个世界。人类眼前的场景,从很久以前的原始环境,变成现代的实体商店,现在又成了数码时代的各种屏幕。

  信息密度越大,多任务处理的压力就越大,会给人的大脑造成“信息过载”的情况。

  因此我们需要一个能够帮助记忆、自然、实际存在、可交互的技术,它将能够增强我们的存在感,这就是未来的AR/VR。

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  空间计算平台(头显)的发展

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  Sibley幻想未来的AR/VR眼镜将变成隐形眼镜大小

  在她看来,现在的AR/VR头显就像是以前的手机(大哥大),受到算力和体积的局限,但是随着发展,在未来它们会越来越小,越来越强大。

  AR/VR头显的特点是,它将促进人们的交互、提高工作效率、方便生活,最重要的是,它利用了人类进化几百万年使用的最佳学习方法:视觉认知。

  Sibley表示,科学家们终于了解到舞者才知道的一点:思想会通过身体和行为来具象化。打个比方,法官在午饭前比午饭后更容易给犯人定罪,因为午饭后法官的血糖不那么低了,心情也会更好。

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  她又举了个例子,随着年龄增长,人的记忆力会减退,但是通过VR重现过去的场景,老人能更好地回忆起过去。这就像是荀子在《儒孝篇》中的名句:“不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之。”就像是Edgar Dale提出的学习金字塔理论,一个人在两周内,可能只记得读过的10%,看过的30%,而做过的事情能记得90%。

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  Leap Motion的《Cat Explorer》Demo

  也就是说,传统的教育方式是从金字塔顶端开始的,如果现在我们使用VR/AR来教学,那就可以从金字塔低端,也就是更有效率的方式入手来学习。去年6月,Leap Motion曾展示过一款解剖卡通猫Demo,可让你利用手势来查看和分解内部肌肉和骨骼。Sibley认为,AR/VR技术给了我们探索世界内部的能力,通过具象化,让我们能够发散思维,甚至迸发新的灵感。

  William Playfair发明了柱状图和扇形图,让数字变成二维可视化图像,为之后的地貌图打下了基础。而AR/VR让人们从2D的界面走出,来到结合声音、触觉等反馈的三维立体世界,这不仅能让设计师能够亲身体验自己的设计,还能让正常人体验视力障碍人的生活。

  总之,AR/VR将给予人们以前不可能有的各种体验,Sibley认为它们的应用场景并不局限于游戏或电影,在可视化方面,AR/VR的应用场景可总结为:DELTA(D:设计,E:技术培训/教育,L:物流,T:售前体验,A:数据分析)。而在沉浸式体验方面,VR的应用场景可总结为:DICE(D:模拟危险场景,I:不可能场景,C:体验不同人生,E:曾经昂贵不可及的体验)。

  DELTA

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  利用Meta 2将设计可视化

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  劳斯莱斯预览仓库设计

  Sibley解释,在设计层面上,像Meta 2等AR设备为设计师们提供了许多便利,比如省去制作原型产品的大量成本和时间。此外,去年4月德国劳斯莱斯也曾利用AR预览新仓库的设计。

  在培训和教育层面,AR不仅能够更直观地指导工人组装产品,还支持可视化的远程协助。

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  DHL利用AR追踪包裹

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  消防员用AR+大疆无人机查看灾情

  在物流层面,DHL曾使用AR追踪包裹,提高了工作效率和精准度。AR还可以用于协助救援人员赈灾,此前青亭网曾报道过,美国消防队曾使用爱普生AR眼镜+大疆无人机制作了一段宣传视频,展示科技如何提高救火效率。

  营销是AR的一个常见应用场景,宜家、京东、淘宝等零售商都曾用AR提供售前体验功能功能,比如去年造物节上淘宝爆出的黑科技产品:淘宝买啊,利用HoloLens,让人们体验多种商品。此外,甚至还曾有企业利用AR让客户体验游艇、火车、房屋等大件商品。

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  红色圆柱为危险提醒

  在分析层面,Sibley举了个例子,美国科罗拉多州一家名为ProtectWise的公司,曾利用VR将复杂的网络安全分析做成像游戏一样有趣的体验。

  DICE

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  斯坦福大学的VR模拟砍树实验

  首先,VR可帮助人们克服恐惧,训练如何应对危险环境。其次,VR可以让你走进各种超现实主义的艺术品。VR还能让你体验另一种性别,另一个种族,比如斯坦福VR实验室曾做过一个实验,让参与者在VR中体验砍树,随后对参与者进行调查发现,他们浪费纸的情况竟然因此减少了。最后,VR还能让你体验因为成本限制而不能去的地方,比如带你的孩子去世界旅行。

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  总之,AR/VR将为人类带来全新的体验,它有七大优势:节省成本和平民化、将知识和数据呈现在眼前、提高效率、促进联系、提高健康水平和寿命、增强智力,它还能带来巨大财富(可构建类似《第二人生》中的虚拟经济体系)。

  最后的最后,Sibley用结构大师与哲学家巴克敏斯特·富勒的一句话总结:“如果想给别人传授全新的思想方式,不要直接口授,而是给予他们工具,让他们自己去摸索。”

  的确如此,AR/VR对于消费者来说有许多门槛,如何让他们去接受这全新的平台、全新的技术,就只有让他们去体验、去了解。

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