5G会是VR的救星吗?看HTC、高通、Kopin大佬如何回答
发布时间:2019-01-15 15:27 来源: 青亭网
5G时代渐渐开始拉开了帷幕:高通推出了支持5G的骁龙855商用平台,中央广播电视台开建首个国家级”5G新媒体平台“,今年我国将进行5G商业推广,一些地区将发放5G临时牌照,AT&T等公司已经在测试5G网络。。。
这个消息无疑对VR行业是一大喜讯,但是具体5G能为VR带来哪些好处?5G要来了是否意味着VR技术很快将得到质的飞跃?
从左至右:Kopin董事长John Fan、高通XR/VR/AR全球战略与伙伴关系部门主任Brian Vogelsang、HTC中国区总裁汪丛青、主持人Superdata XR负责人Stephanie Llamas
HTC Vive中国区总裁在CES的分论坛上表示,距离5G正式落地我们还需要等几年,首先要解决技术问题,它在普及后才能对VR技术产生影响。而目前,VR普及的门槛不在于价格,而是如何让人们看到价值。
据悉,这场分论坛名为“5G将会是VR缺失的一环吗?”,它由可穿戴技术与方案研发公司Kopin组织,该论坛邀请到HTC Vive中国区总裁汪丛青和高通XR/VR/AR全球战略与伙伴关系部门主任Brian Vogelsang和Kopin董事长John Fan博士,共同探讨5G对VR将带来哪些影响。
在论坛中,来自数据调查平台Superdata的主持人表示,目前的硬件平台还过于分散,为了让内容能够盈利,我们需要一个整合的统一平台,而且还需要消费者先接受和使用VR硬件,才会有更多开发者去开发VR内容。
关于打开C端的VR形态
而关于让消费者接受的硬件形态,Fan博士看好更轻巧的头显,他展示了一副VR显示屏与透镜结合的原型产品,仅比太阳镜厚重一点。Fan表示过去一两年里行业的热度可能有些冷却,但在接下来的18个月里,将会出现这种小巧的VR眼镜。他说,这款原型产品将会在今年的MIT AR/VR会议上进行展示。
Vogelsang看好VR一体机的前景,比如像Vive Focus、Mirage Solo、Oculus Go这类头显。
而汪丛青不认为一体机能够解决VR存在的关键问题,VR需要的是让用户一戴上头显就里可能看到价值。也就是说,除了技术,内容也很重要。他表示,即使市面上出现了100美元的高性能智能眼镜,用户人数也不可能在一年内突然达到10亿,内容是吸引和留住用户的关键。
关于VR内容的重要性
汪丛青补充,HTC Vive商店的内容库增长得非常快,过去一年里内容库翻了三倍,而企业级应用的数量更是翻了不止三倍。
Vogelsang认同汪丛青的说法,他表示HTC Vive Wave对于开发者开发跨平台游戏很友好。对此,汪丛青表示,HTC Vive将会继续致力于研发更高级的质量和体验,同时也支持其他厂家利用他们的技术,去推出不同价位的产品。
汪丛青说,一些行业领导者开始构建VR的基础设施,并推出供不同厂家/平台分享的核心技术,这样不仅能推动行业发展,还能促进成本的降低。
关于5G对VR的意义
关于5G对于VR的意义,它在什么时候会带动VR的发展,Vogelsang表示,5G的特点是高吞吐量、高带宽,可在低延迟、高分辨率的情况下播放容积视频等沉浸式媒体。另外,5G还将实现云端渲染,转移VR头显的算力,他认为,未来5G将模糊PC VR和一体机的概念,VR设备将能同时支持有线和无线连接PC,甚至将VR一体机的计算任务转移至云端。
尽管很多人说2019年是5G的年,汪丛青认为大家不该过早期待5G在VR上的应用,因为它还要解决容量、信号站普及、信号穿透力等问题,支持5G的云VR将需要几年时间才会出现。
因为,5G信号站最早仅在试点城市安装,短期内还做不到普及,而对于通讯商、软件开发者来讲,要有大量用户,才足够创收。另外,它需要时间去支持成千上万的用户,因此这项技术成熟稳定还需要时间。
云VR对于网络要求很高,因为延迟对浏览器的影响不大,但是如果在VR中玩游戏时卡顿了,人就会容易晕。而当完善的云VR普及,VR头显设备才会越来越小、越来越便宜。
关于VR的体积重要与否
而Fan博士依然坚持,VR成为主流的门槛还在于头显的体积,他看好分体式VR头显,他认为尽可能将不必要的部分从头部拿掉,分体式就算有连接线也没关系,它甚至可以连接到手表上,总之未来VR的重点是如何给头脑减重,尽可能缩减到100g以内,甚至50g以内。
对此,汪丛青认为,小巧的体积确实对于VR头显来说很重要,他说,自己最近买了一枚智能戒指,因为它体积轻巧,带上去并没有太大改变,而且充电一次可续航一周,样子还美观。如果VR头显能做到这些,而且价格更加平易近人,的确会有更多人使用这种设备。
但汪丛青认为,价值是更重要的,未来的VR头显应该能够通过提供额外的数据方便人们的生活。
就拿手机打比方,目前市面上一些手机售价超过1000美元,也有人去购买,而配置高于手机、价格更低的VR头显买的人却不多,原因是他们相信手机能带来更高的价值,有更多的应用和应用场景。
回顾手机的历史,在智能手机手机出现之前,手机技术的趋势是专注于缩小体积,当智能手机出现后,手机的价值翻了好几倍,人们开始不那么在意大小和价格,而是更在意手机的性能。
关于从B端打开C端的战略
在企业级层面也是如此,最近HTC Vive与Bell Helicopters合作进行了一个案例研究,Bell通常需要5-7年才能建造/设计出一款新的直升机。但当他们仅使用VR来设计时,仅用了6个月就从概念设计进阶到可运行的原型阶段,省去了几百万美元和大量时间。
这就是为什么HTC推出Vive Sync,帮助企业通过VR提升协作能力,汪丛青表示,未来VR将会成为人们工作的一部分,甚至可以让我们在家就能够办公。
另外,教育也是VR的一个很重要的应用场景,终生的教育可能会决定人们的收入水平。而VR能够让你在任何地方,接受最好的教育,哈佛教授、诺贝尔奖得主都能成为你的“老师”。
从这两个应用场景出发,会有更多的工作者、学生体验到VR,他们甚至可能会为自己买一台VR,还把VR头显送给朋友、家人,这样VR将得以普及。看来,这就是为什么HTC Vive开始主打企业级市场。
对此,Fan博士有不同的看法,他认为从手机到VR眼镜需要一个过渡,他认为分体式VR眼镜更有可能打开C端市场。
汪丛青也表示认同,同时还表示未来VR硬件可能会像机顶盒一样,成为服务的附属品,不再收费,服务和内容将会是收益的主要来源。
关于中国VR市场环境
谈及中国与国际VR市场的区别,汪丛青表示,在3到4年前,中国约有400家头戴显示器厂商,现在数量有所减少,而现在大家更加专注技术、更注重头显的质量,也更耐心了。
工信部电子﹝2018﹞276号
另外,与国际市场不同的是,VR在中国得到了政府支持。比如去年底,工信部曾下发加快推进VR产业发展的指导意见,给予行业支持。
汪丛青表示,政府对VR下达的指标将提倡和推动对这项产业的投资,同时还会为学校提供资金,帮助他们应用VR这项技术。中国政府还将致力于寻找VR的更多应用场景,省政府也会创建相关的创新科技资源中心。
汪丛青说,中国人认为只要去做就能成功,这是其他国家没有的决心。
最后,汪丛青还半开玩笑地透露,可能HTC Vive在今年左右实现以手势识别为主要输入方式的技术,有可能会取代手柄。
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