5月大会频频:多人社交成大方向;AR市场加速发展
发布时间:2019-05-31 14:46 来源: VRPinea
对于VR行业的从业者来说,2019年的5月显得颇为热闹。几场干货满满的行业大会、频繁传出的融资消息还有接连发布的硬件新品,都让人有些目不暇接。作为VR行业专业的垂直媒体,VRPinea今日就带大家整理回顾下近期行业内的相关新闻,并借此分析近期的行业整体动态。
硬件:类型丰富,百花齐放
本月推出的硬件新品种类相当丰富。
首先便是Facebook在F8大会上开放预售的VR游戏一体机Oculus Quest和PC VR头显Oculus Rift S。其中Quest主打游戏市场,有着即插即用、6DoF追踪以及丰富内容平台支持等特点;而Rift S则是第一代PC VR头显的升级产品,在性能、设计和显示效果上进行了进一步地升级。
Oculus Quest
著名游戏厂商Valve也在本月公布了旗下头显Valve Index的具体信息并开启预购。这款头显同样主打游戏市场,最大的亮点便是引入了带有手指追踪的动作控制器。
Valve Index
此外还有HTC推出的专注于企业用户的VR一体机 Vive Focus Plus,该款头显拥有完整的Vive企业平台VIVE Enterprise,旨在为企业用户提供虚拟会议、模拟培训等服务。
Vive Focus Plus
在AR头显方面,联想推出一款面向企业用户的AR眼镜ThinkReality A6;爱普生则推出一款主打便携、娱乐的AR眼镜Moverio BT-30C;此外还有谷歌推出的,同样是面向企业用户的Google Glass升级版本Google Glass 2。
Google Glass 2
从上述介绍的硬件产品可以看出,近期行业在硬件产品方面呈现百花齐放的状态。其中既有注重性能体验的高端PC头显,也有注重便携舒适的无线一体设备;既有面向消费者主打娱乐的产品,也有面向企业用户,专注会议与培训的产品。而在VR与AR两个类型方面,推出的产品数量也是不相伯仲。
技术:集中于大厂行业大会
而行业在技术方面的相关新闻则主要集中于几场行业大会之上。
在月初召开的F8 2019行业大会之上,Facebook重点展示了由AI技术带来的更加真实的虚拟角色互动和高质量的动作捕捉技术,除此之外还展示了一系列保证VR社交安全的内容。
在微软召开的Build 2019之上,微软展示了其重点研发的基于云计算的操作系统Microsoft Azure。微软希望这项技术能够为开发者提供平台,帮助开发基于云端的各种应用程式。而在这项技术推出之后,微软已经与索尼在此方面达成Azure云计算协议,并传闻正在与任天堂展开类似合作。
在谷歌的I/O 2019之上,谷歌则将几乎将重点全部放在AR技术之上,展示了数项偏向于实用的AR技术,比如《Google Lens》利用AR特性呈现真实场景、谷歌地图利用AR进行导航等。
而两家游戏引擎厂商Epic Games和Unity则不约而同地在其召开的技术分享活动Ureal Open Day(Epic Games)和Unite 2019(Unity)上展示了其应用于自家游戏引擎的多人游戏在线服务,展现出两家厂商对多人在线互动的重视。
大厂规划方向
从上文提及的资讯中,我们也可以从中一窥Facebook、微软、谷歌这些大厂的未来规划方向。
作为从社交平台逐步发展起来的技术大厂,Facebook在VR/AR方面开发的重点仍然放在消费者方面以及多人社交之上。不论是主打游戏的VR一体机Oculus Quest,还是会上讨论的VR社交安全,都可以看出Facebook这一倾向。不过值得注意的是,除了消费者方面的相关内容之外,本次F8大会还公布了Oculus商业版的新计划,看样Facebook同样也想在B端市场分一杯羹。
微软
作为一家老牌的科技公司,微软的发展方向则显得比较全面。既有面向企业用户的AR办公沟通软件《Teams》,也有面向消费者的AR游戏《Minecraft AR》。所涉及的技术领域也涵盖了云服务、人工智能、机器人、物联网等多个领域。但我们仍然可以看出微软近期的重点放在了云服务之上,这从Build大会上微软对Azure系统的重视和之后的合作项目都可以看出。
谷歌
而谷歌的近期规划方向则十分明显:全力集中于AR技术开发,注重AR与生活、实用结合。这一点从谷歌I/O大会上介绍的AR搜索与AR导航等技术分享就可以看出。而在VR方面,谷歌貌似要将这一业务暂时雪藏,不仅自家手机不再支持Daydream VR平台,5月中旬还宣布将于6月末关闭旗下Jump VR平台。
行业总体动态
尽管各大厂商在具体的规划有所差别,但我们仍然可以从中看出一些行业总体的发展方向和动态。
AR发展增速,与工业、生活结合
早在召开Build大会之前,微软就在Mixed Reality Dev Days的一个主题演讲上做出预测:从今年到2025年的5年时间内,AR头显的性能都会得到不同程度的提升,而价格则会越来越低,整体的AR市场也会加速发展。
这一预测并非毫无根据,从本文所举的例子就可以看出,各大厂商越来越重视AR市场,不论在硬件方面还是技术方面,AR所占的比例都越来越大。在硬件方面,不同类型的AR眼镜接连推出,而谷歌推出的Google Glass2也很好地印证了微软的预测:价格较前代降低了近500美元,而性能与续航都得到一定的提升。而在实际应用方面,AR更多与工业、办公以及生活结合,比如微软推出的办公应用《Team》以及谷歌应用于地图中的AR导航功能。
多人社交成发展大方向
此外,值得注意的是各大厂商对多人社交的重视。先不提Facebook推出的主打社交、娱乐的Oculus Quest和会上重点讨论的VR社交安全,光是Epic Games和Unity两家游戏引擎公司不约而同对多人在线服务的重视,便很能反映行业的方向。微软在大会上推出的《Minecraft AR》,同样也是一款注重社交互动的AR手游。由此我们可以看出,随着5G时代的到来,不仅仅是云技术,多人社交也逐渐成为行业发展的一个方向。
总体来看,VR/AR行业已经开始呈现迅速增长的趋势,AR市场加速发展,并与生活结合的日益紧密。而伴随着5G的出现,云技术、多人社交也逐渐成为各大厂商重视并探索的方向。
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