谈青少年饮酒,如何在VR游戏中拒绝“劝酒”?
发布时间:2019-06-14 14:22 来源: VRPinea
今天来和大家聊一聊“青少年饮酒”问题。虽然对于很多的文化与宗教来说,饮酒向来都是某些习俗中的一部分,在一定程度上,也能为饮酒者带来精神上的愉悦,但饮酒对健康造成的影响却不容小觑,尤其是对于青少年人群。
随着饮酒人群的越发低龄化、饮酒程度的日益过量,饮酒问题对全球的公共卫生造成了巨大的负担。
有多少青少年正沉迷于酒精?
据调查统计,全球有超过一半(57%,31亿人)的人群在过去一年内曾有过戒酒行为;有23亿人目前还处于饮酒状态中。
全球15岁以上的人群中,每年的人均总饮酒量已从2005年的5.5升纯酒精,上升到2016年的6.4升,如今还在持续增加。据悉,当前饮酒者平均每天饮酒量为32.8 g纯酒精,非洲地区稍高为40.0 g。自2000年以来,除欧洲地区外,几乎所有地区的饮酒者都增加了饮酒量。
在全球范围内,15-19岁人群中,其中26.5%为当前饮酒者,大约为1.55亿青少年。经过大量学校调查结果表明,在美洲、欧洲和西太平洋的许多国家,青少年在15岁之前就开始饮酒,这个年龄段的青少年饮酒率在50%-70%之间,男孩和女孩之间的差别很小。
过度饮酒对青少年的危害?
首先小编想表明,饮酒并不一定会对健康产生影响,问题还是出在“量”上。比如,适当饮用啤酒,还能有助于人们的体格健康。这是因为啤酒主要以大麦的麦芽为主要原料,成分有碳水化合物、蛋白质、维生素、钙、磷等物质。其酒精浓度低,营养价值却高,年轻男女适量饮用啤酒甚至可以减少年老时得骨质疏松症的几率。
但即使如此,过度饮用啤酒,也照样会为青少年带来各种健康问题。
事实上,青少年越早接触酒精,在成年后就越容易面临酗酒问题。WHO、美国国立酒精滥用,以及酒精中毒研究院(NIAAA)等机构均认为,相对于成年人,青少年过早饮酒不仅危害身体发育,还可能带来恶性饮酒事件。
(一)酒精对人体影响最大的部位在于肝脏,由于酒精需要在肝脏中进行代谢,持续反复的大量饮酒无疑会加重肝脏的负担,引发干细胞坏死,造成肝硬化。
(二)除了肝脏以外,酒精对胰脏的影响也很大。胰脏用于分泌酵素,当因饮酒引起胰脏发炎,其代谢功能将会受到影响,甚至引起糖尿病。
(三)另外一个影响的器官是脑部。青少年由于视神经尚未发育完善,当酒精血浓度达到15-55 BAC时,可引起严重的视力减弱;达到200-300 BAC时,可发生复视(视功能障碍之一)。
除此之外,饮酒后,青少年的脑细胞不仅会受损,神经反射的速度也会显著减慢。这对大脑的发育极为不利,很可能会使其在学习、运动、生活中造成不良的影响,还容易发生交通事故。
(四)当青少年摄入较多酒精后,对记忆力、注意力、判断力、机能以及情绪反应都会产生严重伤害。此后,青少年将容易形成口齿不清、视线模糊、失去平衡力的情况。
(五)嗜酒还将为青少年带来肥胖的困扰。酒精在代谢过程中会释放出大量的热量,而且是优先使用的热量,这就让同时吃进去的其他食物热量变得多余而转化为脂肪。除此之外,酒精对食道与胃部也有不好的影响,甚至会妨碍钙质和维他命的吸收。
(六)青少年饮酒,还容易引起肌肉无力、性发育早熟等症状。酒精对精子和卵子都有危害,这会影响胎儿生长发育,甚至造成男女性的不育。此外,女性还容易未老先衰。
以上几点,无论是青少年还是成年人,都值得注意。
然而从社会现状来看,很多青少年包括家长都没有真正意识到酒精对于健康的影响。特别是在重大的节假日,家长甚至还会刻意的“逗孩子喝两口”。对此小编认为,我们应该积极的改变青少年对饮酒的错误观念,提高他们对于饮酒风险的认知程度,而不是随意的听之任之。
“饮酒大国”丹麦,正在使用VR来改变现状
当青少年饮酒还未成为世界性的问题前,这对于丹麦来说就已经是一个巨大的困境了。根据ESPAD(欧洲学校酒精及药物调查协会)报告,丹麦15至17岁饮酒青少年的人数数量在欧洲占据的比例最大。欧洲的平均水平为48%,而丹麦却达到了73%,不仅如此,这些青少年中有近三分之一的人会在同一时间段内喝醉,这一人数则是欧洲平均水平的三倍。
图片来源:ESPAD
为解决日益严重的丹麦青少年酗酒问题,丹麦政府转向VR寻求帮助。南丹麦大学的AI学习研究专家Gunver Majgaard教授,和团队研发出了一款VR游戏。这款游戏可以模拟出,青少年在派对中醉酒后可能出现的情景,以此来对其进行教育。
该游戏十分拟真,几乎所有可能出现在派对中的情景都被考虑在内。体验者在进入游戏后,会发现自己成为了一位青少年。游戏起初,“我”可以选择直接前往朋友家,或先在家中进行一些预游戏。
到达派对后,朋友会过来和“我”跳舞,并笑着喝酒。他们还将用酒精引诱“我”,并为“我”提供啤酒。这时,“我”便需要进行选择,究竟是接受还是拒绝。与此同时,许多朋友会不断劝说“我”喝一杯、两杯或者更多。在VR特别拟真的环境下,“我”想要冷漠的拒绝是很不容易的。
如果不想经受酒精的考验,“我”也可以选择直接去获取食物,或者在浴室中与朋友进行交谈。但无论“我”怎样避免,酒精依旧会在整个VR游戏过程中随时出现。
当“我”每喝一杯酒,屏幕上显示的血液中的酒精浓度便会上升,视线也会越来越模糊。随着聚会的开展,“我”甚至有可能摔倒在椅子上并生病。如果“我”不断饮酒,游戏就会很快结束,并直接黑屏。但如果“我”坚持的久,每次都能做出最正确的选择,整个游戏将能持续近15分钟。
Majgaard认为:“VR可以提供一种真正强烈的体验,和实际存在的醉酒感,但却能避免来自现实生活中由醉酒引发的伤害。”为研发该款游戏,Majgaard与团队进行了125个视频的拍摄。目前,其正在将这些视频编辑成VR的资料包。
同样作为该款游戏的参与者,南丹麦大学的教授Gunver Majgaard表示:“这是一款真正模拟现实的体验。孩子们需要在这里做出有关于酒精的抉择,并有效的帮助他们更好的生活。”
这项耗资240000英镑(32万美元)的项目,将先于丹麦的学校进行测试,然后于今年晚些时候在全球的应用商店中推出。届时,感兴趣或自身存在饮酒问题的朋友,大可来VR中尝试一番。
事实上,很多国家都对青少年进行着饮酒危害的科普,但这都是理论,与真实的经验不同。当VR可以把醉酒的状态和醉酒后产生的后遗症,都通过虚拟手段“真实”的传达给青少年后,他们就能清晰的意识到这一问题的严峻。同时,VR也能让青少年在虚拟中安全的进行戒酒训练,以此来尽量克服现实生活中的饮酒需求。
或许,再提饮酒的危害,确实有些老生常谈。但这一问题的长期存在,不得不让我们予以关注。世界各地的酒文化都源远流长,却不知不觉衍生出了酗酒的畸形陋习。青少年对于社会的重要性不言而喻,只有学会正视酒精,不沉迷酒精,才能让饮酒成为一件快事,而非错事。
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