VR大数据:Steam VR用户突破总玩家1% 月活稳超90万
发布时间:2019-07-03 12:01 来源: 青亭网
VR硬件大数据
根据Steam平台官方统计数据,2019年6月,VR活跃用户占Steam平台活跃玩家总量约1%,与上个月0.99%数据相比微弱上涨0.01个百分点,也是再创新新高。按照去年同期数据(18年6月份0.7%)来看,今年的VR用户增长开始加速,同时根据Valve公布的18年月活数据9000万来估算,今年6月VR活跃玩家保守估计也在90万以上。
其中,Oculus Rift活跃玩家占比0.44%,下跌0.02个百分点;HTC Vive活跃玩家占比0.41%,与上月持平;Windows MR占比0.11%,上涨0.01个百分点;Vive Pro占比0.02%,上涨0.01个百分点;Oculus Rift DK2占比0.01%,较上月均无变化;Oculus Rift DK1和华为VR2占比均为0%。
另外,本月出现的Unknown未知型号,占比为0.01%,这也表明除了Steam自己库中的VR型号外,其它品牌没有被统计在内的型号已经达到了一定数量规模,这里面应该包括模拟机型。
对比来看,6月份的统计只有WMR和Vive Pro活跃玩家占比提升,而Rift玩家占比则呈下降趋势。
2019年6月,Oculus Rift份额占比为44.12%,较上月份额(46.03%)下跌1.91个百分点;HTC Vive占比40.76%,与上月(40.8%)下滑0.04个百分点;Windows MR占比11.13%,较上月(10.99%)上涨0.14个百分点;Vive Pro占比1.66%,较上月(1.4%)上涨0.26个百分点;Oculus Rift DK2占比0.74%,和上月持平;华为VR2统计占比0.02%,比上月(0.03%)下滑了0.01个百分点。
HTC Vive、Oculus Rift DK 2为数据下标,其余为数据上标
6月份整体硬件变化最大的是Oculus Rift,其它机型变化不大。另外,由于Rift S机型并未在Steam平台列出,猜测其数据统计将会和Rift合并,后续待继续观察。
虽然华为VR近几个月出现在榜单,但是我们知道VR2属于一款3DoF设备,而且也是上述所有机型中唯一的3DoF机型。根据0.02%的数据,如果按月活用户9000万计算,Steam平台华为VR用户保守也有1.8万人。
此外,由于目前WMR系列机型只显示WMR不显示品牌型号,因此我们也希望Steam推出一个关于Windows MR硬件细分的统计。
VR内容大数据
2019年6月份,Steam平台应用总量为60530款(5月份为59841款),其中支持VR的内容有4250款(4月份为4169款),占比约7.02%。
2019年6月份,VR独占内容共计3554款(5月份为3487款),占总VR内容数量的约83.62%。
截至6月底,独占VR游戏有2888款(5月份为2832款),其中2826款(5月份为2771款)支持HTC Vive,2825款支持Valve Index,1806款(5月份为1806款)支持Oculus Rift,692款(5月份为671款)支持Windows MR。
关于VR内容,从C端VR市场来看最大需求就是游戏,然而一款好的游戏需要时间和精力的投入。近两年由于VR优质内容欠缺导致VR市场并没有那么活跃,甚至不少玩家购买VR回家后已然吃灰,中期活跃度一度下降,期待接下来能看到更多优质VR内容继续刺激现有玩家的活跃性。
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