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在5G发展的今天,会迎来虚拟现实的黄金期吗?

发布时间:2019-08-20 13:36   来源: VR网

导读:业内人士表示,其实与前两年相比,虚拟现实行业如今已经发生了一些比较大的变化,行业发展取得了长足进步。5G商用更能够真正把虚拟现实推向商业化,未来5年,虚拟现实将迎黄金发展期。

  21世纪以来,VR风潮兴起,像谷歌、HTC、索尼、三星这样的大公司们纷纷入场,创业者也纷纷闯入其中,寻找机会。而如今,VR产业似乎有点寒风袭来的意味。业内人士表示,其实与前两年相比,虚拟现实行业如今已经发生了一些比较大的变化,行业发展取得了长足进步。5G商用更能够真正把虚拟现实推向商业化,未来5年,虚拟现实将迎黄金发展期。

  虚拟现实由于打破了现实世界与虚拟世界的界限而备受关注。有关虚拟现实的应用研究层出不穷。近日获悉,位于英国威尔士的卡迪夫鲸鱼大学医院正在实施一项新的研究,利用VR技术缓解孕妇分娩期间的疼痛和焦虑。虚拟现实正在被越来越广泛的行业所关注和采用。

  在我国,虚拟现实市场经过短暂的调整期,规模有了快速扩大,产业创新层出不穷。据市场调研机构赛迪顾问预测,到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元,年复合增长率达95.2%。

  “未来5年将是VR的黄金5年。”今年6月刚刚并购了头号玩咖,正式进入VR产业的云游控股董事会主席兼首席执行官汪东风坚信,虚拟现实即将进入黄金发展期。

在5G发展的今天,会迎来虚拟现实的黄金期吗?

  突破不断 虚拟现实取得长足进步

  2014年,facebook以20亿美元的价格收购了VR创业公司Oculus。而后VR风潮兴起,不仅像谷歌、HTC、索尼、三星这样的大公司们纷纷入场,创业者也纷纷闯入其中,寻找机会。而如今,VR产业似乎有点寒风袭来的意味。

  业内人士表示,其实与前两年相比,虚拟现实行业如今已经发生了一些比较大的变化,行业发展取得了长足进步。

  虚拟现实行业与前两年相比主要有三点变化。一是很多应用有了实际落地。二是场景和技术都在进步。在进步过程中,会有很多新的机会和市场被打开。比如,原来要买1万元电脑,再买5000元VR设备,才可以玩VR游戏,现在有了云VR,只需要一台2000元的VR设备,租用一个云端资源就可以了,等于将VR游戏的成本从近2万元降到了2000元,这个价格的降低对市场其实是个很大的机会,可以催生很多新的市场空间。“我们能看到的就是半年以后,混合现实(MR)的设备逐渐趋于成熟,它从一开始售价可能在1万元左右,针对To B来用,再往后一年到一年半,就会出现在To C领域,甚至可以做到手机的价位。”三是在5G的牵引下,很多机会在往虚拟现实行业倾斜,不管是从产品、技术,还是市场,都产生了比较好的驱动力。

  “未来或许比大家想象得更快。像太阳镜大小的虚拟现实设备已经非常普遍地存在于中国的创业公司里面了,其实整个产业链已经具备这样的实力了。”孙文博补充说,今年年初的时候,虚拟现实行业各家的头盔都升级到了4K,内容再也不会不清晰了,设备也变轻了,差不多在300克左右,佩戴的时间可以在40分钟以上,另外眩晕的问题已经不复存在了。

  “在未来几年,线下的虚拟现实将迎来5年的黄金时代,再往后5年,相信虚拟现实会进入家庭。”汪东风表示。

  虚拟现实之所以在未来5年会有突破,汪东风认为主要得益于技术的突破。例如,目前VR的头戴设备已经几乎感受不到延时,他认为,VR设备的眩晕感主要来自于延时,延时包括计算延时和网络延时,过去单机游戏牵扯到网络,计算延时如果在20毫秒以外,戴上很快就会有眩晕感。今天一些很好的设备可以做到5毫秒以内的延时,从技术角度来说,延时已经不是大的问题。

  5G商用 增强虚拟现实发展动力

  汪东风认为,虚拟现实目前最大的问题是,在内容上面很少有突破性、跨时代的游戏去启动这一产业。

  孙文博则认为,虚拟现实目前最大的挑战来自于两个方面。一方面是硬件挑战。硬件能否让用户满意,实现更低成本、更稳定的交互,挑战很大。“因为AR\VR依赖于硬件的形态,是一个可穿戴设备,如果设备不能穿戴出去,是不可能有一个好的应用发展的,所以核心还是硬件。”另外一方面就是内容问题。内容在于市场对内容需求方向的明确,比如VR教育领域已经有很多人在做,内容不缺,游戏内容其实也不缺,但是在技术发展到一定程度的时候,要适当进行内容调整。

  “虚拟现实不是缺少好的内容厂商,而是缺乏好的方向。不是大的投入就一定有好的结果,而是要有好的认知。”孙文博表示,虚拟现实企业要在适合的时间做适合的事情,要对市场有准确的判断。因为虚拟现实行业发展速度太快,新功能、新技术迭代频出,应用场景也在不断打开。虚拟现实企业要善于抓住机遇。

  业内人士普遍认为,随着5G的到来,虚拟现实行业将迎来爆发式增长。

  “5G和云为虚拟现实提供了非常强的发展动力。”孙文博表示,虚拟现实行业与5G发展时间点会很类似。5G今年正式实现商用,建设时间大概两年左右能够实现规模化的建设。而两年时间内,MR设备也将发展到第三代、第四代的状态,这些设备其实已经可以规模化使用了。那个时候其实是一个非常好的时间点,就是整个环境变成了可穿戴设备轻便、5G网络非常快速和低延时,同时云端还有很多资源可以利用,这样的话就形成轻终端、宽管道、强云端的模式,很多应用不再受限制,非常多的场景都可以应用。

  孙文博预计,未来虚拟现实应用前景较大的领域是娱乐、教育等。其中教育可能是最先成熟的应用领域。

  “5G能够真正把虚拟现实商业化。”汪东风表示,“我们能够畅想的未来是,每个人在家就可以连接到一款大型游戏,在里面扮演自己的角色;我们可以在地球的任何一个地方,连接到一间会议室,开一场商务会谈……同时,虚拟现实将在教育等各个方面带来很大改变。”

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