中国VR动画《拾梦老人》入围威尼斯电影节,VR内容要起势了?
发布时间:2017-07-28 10:47 来源:
就在昨天,第74届威尼斯国际电影节组委会宣布:《拾梦老人》入围威尼斯电影节主竞赛VR单元。我们访谈了《拾梦老人》的制片人雷峥蒙。
伴随着开门声,一扇通向工作台的门打开了,小小的灯泡亮起,散发出温暖的光。一只白色的小狗在工作台上欢快地蹦跳着,还摇动尾巴向“拾梦老人”示好。
这是中国VR动画《拾梦老人》先导预告片的开头场景。虽然预告片只有1分多钟,但无论是人设还是画面,都有种皮克斯的感觉。
整个影片共12分钟,讲述了一个捡垃圾的老头和他的小狗,在巨大的垃圾场中,日复一日地捡起别人丢弃的梦想,并进行“修复”的故事。
《拾梦老人》这次拿奖也算是众望所归。预告片上线那晚,播放量很快就超过10万次,许多网友都对这部片子都抱以期待。
VR内容制作领域还处在红利期
尽管VR领域入局门槛高、开发成本高、团队要求高,但在雷峥蒙看来,目前VR内容制作领域还处在红利期阶段,优质内容会成为平台未来的流量入口。
“只要大公司还没进入,渠道还没成型,我们就有机会。”雷峥蒙说起这句话时,语气非常笃定。
雷峥蒙所在的团队名叫Pinta Studio(平塔工作室),成立于2016年,专注于VR 影视内容制作。
《拾梦老人》是团队的第一个项目,从开始制作到最终完成,一共用了半年多时间。
数据显示,2016年,中国VR市场中规模最大的细分市场是VR头戴设备,以20.5亿元的规模占据整体份额的59.2%。而目前占比最小的是VR内容市场,会在未来5年快速增长,预计2021年的市场规模为386.4亿元。
VR内容本来就不多,优质内容更是稀缺。位于VR产业链内容供应端的Pinta Studio,现在正处于极度被需求时期。
Pinta Studio第二个项目已经进行到中期了,第三个项目也已经开始着手,现在,来找雷峥蒙谈内容合作的VR平台方也越来越多。
在优先发展硬件,随后发展内容的产业逻辑面前,雷峥蒙和团队几乎不用考虑用户习惯方面的问题。VR硬件提供商们建造VR游戏厅、VR影院、VR主题公园、VR体验馆,极力想要夺得VR市场这块肥肉。“用户习惯已经有硬件提供商花大价钱去培养了,我们做好内容就好了。”
但是,生产优质的内容从来就不便宜。
制作一个精致的场景,常常需要花费上百万的资金。CG动画和传统的影视拍摄完全不一样,影视拍摄可以由真人扮演,再进行后期处理。而CG动画里面的人物、动作、场景、音效、灯光、色调......方方面面都需要有人来做,整个流程下来,要花费非常多的时间和精力。
运用 VR 技术展示内容,能使人类大脑对于画面的感知升级到另一个时间与空间的层次。VR 营销的新鲜感、体验感也能够抓住用户的猎奇心态。
《拾梦老人》的场景中设定了一块巨大的广告牌,十分夺目。据雷峥蒙介绍,那是团队正在探索的一种商业模式——招商做广告。
团队目前将工作重心放在了VR内容的制作上。至于商业变现,原创内容能够进行版权分销,衍生品可以进行售卖。
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