索尼吉田修平:人类的大脑正在适应VR
发布时间:2019-09-17 14:24 来源: 新浪VR
据外媒消息,吉田修平上周在TGS表示,随着VR游戏的不断改进和发展,他认为在过去三年里用户已经逐渐习惯了VR,在虚拟现实中感到眩晕恶心的情况正在减轻。
吉田在采访中提到了像《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》这样的体验。这两款游戏都提供了舒适的传送选项,同时也提供顺畅的移动。他说,这是因为“人类大脑已经习惯了虚拟现实”。
吉田提到的另一个例子是即将推出的《钢铁侠VR》。这款由Camouflaj开发的游戏可以让玩家通过独特的控制方案向任何方向飞行。的确,我们对头显的自然体验印象深刻。吉田说:“我认为这是一款前所未有的VR游戏。”
吉田的这番话反映出,无论是索尼自己的全球工作室,还是Oculus为其Rift和Quest头显开发的独家游戏,VR设计都在不断的发展。早在2016年,两家公司在开发游戏时就在考虑如何避免让玩家过多的移动,避免晕动症。吉田补充说,“随着大脑习惯了虚拟现实,感官上的分歧就不太可能发生了。”
声明:本站在转载文章时均注明来源出处,转载目的在于传递更多信息,未用于商业用途。如因本站的文章、图片等在内容、版权或其它方面存在问题 或异议,请与本站联系(电话:020-37784831,邮箱:edit@fly-tech.com.cn),本站将作妥善处理。
推荐阅读