MR混合现实与VR/AR有何不同:它将改变未来生活
发布时间:2019-09-30 13:53 来源: 锐时空
作为时尚潮人,你肯定早已体验过VR / AR设备的威力了吧?比如,带上VR头盔或眼镜,徜徉在虚拟的3D世界里,玩游戏、逛商店、参观名胜古迹。
或者,用手机扫描AR装置,在现实世界中调出虚拟内容,比如扫码看视频就是基础的AR应用。
但是VR / AR还没用熟练,MR即“混合现实”已经走进人们的视野。MR是什么,它真的比那两个伙伴还神奇吗?且听我慢慢道来。
MR和VR / AR区别在哪里?
VR,即虚拟现实,用户佩戴头盔或眼镜等设备,视野被纯粹虚拟场景覆盖,沉浸在完全数字化的世界中。常见的应用包括位置跟踪器、数据手套、动作捕捉等。
AR,即增强现实,是通过智能手机等摄像设备,在现实世界中的对象和信息之上叠加数字信息,进行展示和互动。精灵宝可梦迷们最爱的“ Pokemon GO”游戏,就是AR最经典的应用之一。
MR,即混合现实,与AR相似的是利用设备展现现实空间和对象,并在其上叠加数字信息。但与AR的不同在于,MR设备能把现实世界变成与数字信息相同的样子,可以说MR是VR/AR融合的产物。
微软主攻工业领域
微软的“ Hololens”和Magic Leap的“ Magic Leap One”都是典型的MR设备。
2019年3月,在西班牙巴塞罗那举行的“ 2019年移动世界大会”上,微软推出了最新的MR设备“ Hololens 2”。 与2016年的上一代产品相比,分辨率和跟踪传感器功能得到了极大改善,还可以扩展到许多媒体。
显然,Hololens 2的目标是服务建筑、医疗和制造等工业领域。比如,在建筑领域,美国软件公司Bentley开发了与Hololens 2匹配的MR软件,可在镜头上显示要建造的建筑物和建设项目的甘特图。
在医疗领域,飞利浦正在使用MR进行“图像引导的微创手术”试验。医生佩戴Hololens 2,能从实时显示的X射线数据和超声数据掌握患者身体的状态,并进行高精度的手术。
Magic Leap走消费者路线
与微软不同,Magic Leap的重点在于消费市场。
2018年10月,芬兰游戏开发公司Robio Entertainment和瑞典分辨率游戏公司使用Magic Leap的MR设备开发出了《愤怒的小鸟》(Angry Bird)的MR版本。
《愤怒的小鸟》于2009年作为手机游戏问世,立即成为畅销游戏,截至2015年,该游戏的下载量总计达到25亿次,其中包括PC版本。 在MR版本中,家成了“愤怒的小鸟”自由翱翔的空间。
此外,美国职业篮球NBA的Magic Leap应用展示了未来观看体育运动的新奇方式。除了电视屏幕上显示的体育比赛画面外,Magic Leap还能投影出三维图形,显示了每个团队和每个运动员的数据,它甚至可以用三维全息图像进行重播。
在零售领域,年轻消费者使用VR / AR和MR的需求不断增长。H&M使用Magic Leap推广时尚体验,你戴上Magic Leap眼镜进入体验室,就可以看到与房间中展示的服装相关的各种影像和虚拟人物穿上这些服装做动作的图像。
有意思的是,MR甚至可以将触感、纹理和重量之类的真实世界信息与数字信息相结合。以后在汽车经销店,客户可以坐在新车里感受触感和气味的同时,体验到具有MR效果的实际驾驶汽车的感觉。
MR未来前景如何?
美国IT研究公司IDC预测,2019年全球VR / AR市场销售额预计增长70%,将达204亿美元。主要增长领域包括消费者服务(16亿美元),零售(15.6亿美元)和装配制造(15.4亿美元)。
VR / AR最大市场是美国,预计市场规模为66亿美元。中国紧随其后,有望达到60亿美元,日本和欧盟将分别达17.6亿美元和17.4亿美元。
从增长率看,加拿大以83.7%高居首位,美国(77.1%)和中国(76.2%)列第二、第三位。预计今后三年仍将保持高增长率。
MR设备的应用已经开始显示它强大的功能和前景。未来MR将以怎样的速度发展和传播,又将带给我们的生活什么样的改变?
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