VR在建筑空间设计应用中有哪些特点?
发布时间:2019-10-09 11:05 来源: 幻享云VR
随着科技时代来临,电脑科技侵略性地改变我们的生活环境,电脑逐渐成为设计界不可或缺的工具,根植于设计生产流程,俨然为设计者必备的生产技能之一。诸如透过图像处理软件、空间模拟、电脑辅助设计以及电脑辅助绘图软件所提供的功能,来进行设计作品的表现与绘图。电脑科技在设计专业领域的应用,确实提升了设计图的生产效率与多样的表现方式,却也逐渐取代传统的手工绘制图面。
「虚拟现实」(Virtual Reality,简称VR)是一门创新的技术,是一种三维互动式的计算机仿真技术,使用者藉由简单的界,加上可携式数据就可以体验身历其境的感受。利用虚拟现实技术,操作者仅需要在一个特殊的空间内,即能感受到真实情况下的音讯、图像、运动等情景,并与此虚拟场景有互动式的反应,让使用者完全融入于此一模拟真实情况的环境中;而虚拟世界中之物件可为人们所熟悉的周遭事物、或是无法肉眼所见、或者是虚幻想像的空间,并且可以不同以往且独一无二的观视点去检视空间中的任何物体。本文试着从空间设计出发,检视虚拟现实在空间设计领域中的运用与发展。
空间设计
设计行业大体上可分成空间设计、工业设计、视觉传达设计、其他设计类等四大领域。其中空间设计是以建筑设计为核心的一种设计专业,广义的空间设计包括了以「空间与实体为设计对象的设计专业」,诸如建筑设计、空间设计(室内设计)、家具设计、展示设计、舞台设计、灯光设计、景观设计、街道设计、环境设计及都市设计等。
虚拟现实在空间设计上的应用实属数位设计的一部分,但由于数位设计专业领域历史太短,所以还处于专业整合的阶段,而不是专业分工或专业分化阶段,因此仅能描述数位设计之下的内容为:人工智慧与设计的整合、电脑辅助设计绘图、网际网络设计等。不管设计专业的分工如何演变,相较于传统的设计专业,当代设计专业已有许多改变,这种改变也是设计专业发展的趋势,尤其以电脑科技发展的影响最为明显与直接。本文所指的「空间」,主要探讨「平面」创作的视觉空间表现。
设计师常透过形式、光线、材质和颜色等元素的组成来创造空间,使作品产生深度的幻觉,对感官的刺激便形成了我们对空间的体验,将于本文「虚拟现实空间」作探讨。
虚拟现实
「虚拟现实」(Virtual Reality)一词,于1989年由美国VPL Research lnc.的董事长Jaron Lanier所创,用来描述电脑资讯空间中栩栩如生、令人沈溺的模拟世界。此一概念源于1965年Ivan E. Sutherland教授所提出之「Ultimate Display」的想法,介绍以电脑显示三空间图像,他希望透过电脑图形的显示,人们可以进入爱丽斯的梦游仙境,并感受到如同处于一个真实的环境[2]。对于虚拟现实,专家学者们也提出自己独到的见解,如「虚拟现实是一种高级的人机界面,这界面透过多种感应频道产生即时模拟和互动」、「虚拟现实是让使用者从任意角度去观察虚拟出来的世界,而这虚拟世界中的任何物体能与使用者产生互动」、「虚拟现实让人巨细靡遗的感觉处理三度空间的结构、建筑和信息」等等。
由上述可知,虚拟现实具有多面向与型态,简单来说,它是一个由电脑所产生的一个具有3D立体空间的虚拟世界,使用者可以透过特定的输入设备与虚拟世界间产生互动,更可以让使用者自由地悠游其中,并有强烈的融入感及参与感。
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