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AR和VR技术很酷,但不一定赚钱

发布时间:2019-10-25 17:30   来源: AR in China

导读:比较乐观的是,虚拟现实作为一个产业已经足够成熟,可以支持更高性能(和更高价格)的设备,如Oculus Rift或由索尼(NYSE:SNE) PlayStation提供支持的虚拟现实头盔。

  AR和VR技术很酷,但不一定赚钱

       Alphabet证实,其新推出的Pixel 4智能手机将不支持其VR平台Daydream。事实上,该公司已经停止了它的Daydream虚拟现实头盔,认为智能手机不是培养虚拟现实用户的正确方式。

  如果只是谷歌的Daydream消失,它可能对更整个行业没有多大意义。但不仅仅是谷歌的技术问题。今年早些时候,苹果决定暂缓将虚拟现实和增强现实技术加入其产品组合。Oculus的约翰•卡马克(John Carmack)表示,三星(Samsung)似乎越来越不希望看到自己的智能手机被用作虚拟现实工具。

  对于这一趋势有两种解释。比较乐观的是,虚拟现实作为一个产业已经足够成熟,可以支持更高性能(和更高价格)的设备,如Oculus Rift或由索尼(NYSE:SNE) PlayStation提供支持的虚拟现实头盔。但更可能的解释是,大众市场对其兴趣并不大,意味着内容和技术开发者的支持很少。

  噪音大,市场小

  ZDNet的史蒂夫•兰杰写道:“在过去20年里,虚拟现实和增强现实技术已经离开主流约5年了。”他在10月初的评论中补充道:VR头盔仍然太重(很多都有沉重的背包),这使得它们很难长时间使用,对普通用户来说太贵太复杂。更糟糕的是,为了获得最好的图像,你仍然需要连接到电脑上。虽然个人的VR体验可能是有趣的,但它们仍然是有限的。

  但虚拟现实硬件及其相应的内容是有市场的。据估计,去年在VR硬件和内容上花费了38亿美元。增强现实解决方案可能会有一个更大的市场,它可以用有限的计算能力来解决特定的实际问题。

  在2016年谷歌推出《Daydream》之后,SuperData Research预测,到2018年,虚拟现实市场的估值将略高于120亿美元。然而这似乎有些期望过高。

  索尼和Facebook是小池塘里的大鱼

  Daydream的萎缩似乎首先有利于索尼,然后是Facebook,因为它拥有Oculus。迄今,两家公司在虚拟现实头盔市场的份额分别为36.7%和28.3%,在虚拟现实硬件市场的共同掌控力很强,这一市场肯定会增长。

  而且预计还会扩大。科技市场研究机构国际数据公司(IDC)预计,专用VR/AR眼镜的销量今年也将增长50%以上,到2023年的出货量预计将呈指数级增长。Oculus和索尼都应该能够利用自己在这一领域的领导地位,来获得更多的市场份额。

  在今年第二季度,全球就购买了近3.68亿部智能手机。索尼的VR头盔是市场领先的设备,但自从上架以来,该公司的VR头盔销量仅400万台,而PlayStation 4的销量超过了9000万台。与此同时,Facebook自称拥有超过20亿的常规用户,这些用户对Facebook来说更有价值,因为他们是广告商。Facebook正在打造一个虚拟现实世界,用来销售更多的Oculus头盔。

  关键是,即使索尼和Facebook能够引领VR市场,就算结果好于预期,但这仍然是一个非常小的市场,短期内不会给索尼或Facebook的收入带来实质性的增长。

  这并不是一个需要几个月就能完成的进化过程。它将以年为单位进行衡量,并将由技术主导,这些技术大厂可能会继续在虚拟现实市场之外赚钱。就像Facebook和索尼,也许还有微软。

  诚然,科技行业很酷,但要理性分析预测的增长率。这种强劲的增长率源于较低的历史销量。三星和谷歌退市不是没有原因的,而苹果迟迟不出产品也是出于同样的原因。或许是因为这个领域没有太多的钱可以赚,至少现在还没有。

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