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玩过手办吗,虚拟现实里的那种?

发布时间:2019-11-20 11:41   来源: 青亭网

导读:如果上面的问题只有前半句,相信很多朋友一定会回答:是。 但如果是在虚拟现实(VR)里的手办呢?可能你就犹豫说:我没有VR设备,那怎么会有虚拟手办呢?

  如果上面的问题只有前半句,相信很多朋友一定会回答:是。

  但如果是在虚拟现实(VR)里的手办呢?可能你就犹豫说:我没有VR设备,那怎么会有虚拟手办呢?

玩过手办吗,虚拟现实里的那种?

  虚拟商品与虚拟资产

  实际上,我们每个人都和虚拟商品有关联。

  你的微信、微博账号,游戏账号(包括游戏装备)等等虚拟商品都是你的虚拟资产。在游戏中,我们会为了某个角色皮肤充值;在社交平台,我们也会为了某个功能付费购买会员。这些我们似乎已经习以为常,这些摸不到虚拟商品似乎已经被大家接受。

  这不,一款来自Insomniac工作室的开放世界VR大作《Stormland》已经正式上线,当然这部作品是Oculus Rift端独占。关于这款游戏之前青亭网也报道过游戏背后的设计逻辑和基本玩法。

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  Stormland解锁对象

  今天我们要说的是,在正式开售前几天,Oculus联合Insomniac推出了《Stormland》解锁对象(就是网游中常见的“箱子”),里面会包含:虚拟手办、虚拟装饰品、虚拟家居类三类中的随机一件物品,这些虚拟物品可以放置在Oculus Home界面(VR中的主页面)中。

  当然,这是背后同时包含这几个逻辑:1,商品预售;2,限量赠品;3,虚拟商品。

  关于商品预售,这里就是游戏的预售,这一点在任何游戏中大家已经很习惯了,尤其是PC和主机游戏玩家。

  关于限量赠品,这里就涉及到商家"限量"的玩法,也很常见。

  关于虚拟商品,这里指虚拟手办或虚拟形象。可能大家有些疑惑,尤其是随着VR系统逐渐发展成熟,越来越多的玩法与商业模式就会呈现出来。

  而本次《Stormland》在VR中提供的解锁对象,就不得不提Oculus Home 2.0。这是Rift用户在VR中的主界面(类似于SteamVR Home界面)。其最大的特点就是改用全新界面,支持个性化设定,并加入大量社交属性。

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  Oculus Home 2.0界面

  甚至,还允许你上传自己的3D模型或控件,简而言之就是,Oculus想要满足那些想要个性的玩家自定义的需求。同时,Rift Core 2.0还允许多名好友之间参加虚拟聚会,这样你的虚拟Home场景就成了一个社交场所。

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  Oculus Home界面支持自定义

  虽说现阶段VR相对封闭,我们假设两种心态:1,开放型;2,封闭型。

  1,开放型,你希望将你的Oculus Home界面开放给你的朋友去浏览,这里就会设计到VR社交的概念,一旦涉及到社交属性,“炫耀”这个东西就在作祟,是不是要把VR里面的房间装饰的漂亮一点呢?说白了,这就跟之前的QQ空间装扮玩法一样。

  2,封闭型,意味着你认为VR中的虚拟房间依然是自己独有的,就像自己的卧室一般不会分享给朋友一样。那么,这里的设定就完全根据自己的想法去设计。

  虚拟空间与游戏深度互动

  那么,个性化除了开放更多的自定义,又该如何进一步被满足呢?

  这时Oculus就想到和第三方的游戏IP联动,例如此前的游戏不是推出实体手办吗,加入在VR中推出一个虚拟的手办又如何?

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  Oculus Home 2.0界面

  这对于开发商而言几乎毫无成本可言,因为角色都是现成的,分分钟就能导出多个虚拟手办、虚拟装饰品等等。

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  这对玩家而言,可能会吸引高很多热衷玩家,并且为之兴奋,还感到很满意。想象一下,一群都是《Stormland》游戏粉丝的好友在VR中某个朋友的虚拟Home界面聚会,假设这个虚拟Home显眼位置摆放着一个别人都没有的《Stormland》的限量虚拟手办,而这时虚拟Home的主人是不是得到了满足?

  对于Oculus而言呢?显然可以提高玩家和开发者双方的满意程度。

  或许Oculus早已注意到这块,因为单凭做一个自定义程度再高的“Home”界面意义都不大,而联动这些庞大的第三方VR内容开发商制作基于不同IP的虚拟物品,就成一个非常重要的途径。

  尤其是随着VR用户群体的不断扩大,通过第三方IP虚拟物品的联动,带动VR社交也是一个极佳的方式,至少这在HTC、微软、Valve等竞争对手那里都还没实现(不过,Valve的SteamVR Home支持游戏内的收藏品展示)。更何况,Facebook本身就拥有庞大的社交基因。

  据了解,联合游戏去推出不同的“解锁对象”的玩法并不是第一次出现,在18年10月份新版Oculus Home 2.0上线之初,就与9款游戏推出32款解锁对象。

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  微软混合现实空间

  那么这种理念是超前的吗?如果转换角度来看实际上并不是,只是在VR中的应用显得更加有趣。早在Windows MR头显发布之初,微软混合现实应用中就支持将第三方VR应用的“3D”版图标放置到主界面,而Oculus Home的玩法就是与应用更深度联动。

  例如这些解锁对象可以通过游戏预售附送、游戏升级自动解锁、节假日登陆附送等多种方式互动,目的无一不是让Oculus Home界面与各个应用的联动效果达到最大。

  最后,还是绕到了VR社交层面,这对于Facebook而言似乎也是不可分割的一部分,甚至也是收购Oculus公司的目的之一。另外,Oculus在今年OC6大会上已公布全新VR社交平台《Horizon》,接下来我也更好奇这款应用能从哪些理念上去突破,期待一下吧。

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