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VR卷土重来,5G能否为其助力?

发布时间:2019-12-05 11:59   来源: 杨小乐的财经课

导读:5G确实给VR 产业带来了美好的想象。在5G时代,VR内容可以放置到云端,VR设备则“轻装上阵”,最让用户头疼的眩晕问题也基本得到解决。

  5G技术的愈加成熟,让VR似乎重新焕发生机。

VR卷土重来,5G能否为其助力?

  11月中旬,中国移动在广州举行一年一度的全球合作伙伴大会中,VR成为重头戏之一,似乎预示着VR将卷土重来。

  “如果没有5G网络,大家对VR行业的判断会不一样。” 爱奇艺智能CEO熊文认为,5G会改变VR产业的发展进程,也让投资人投资VR赛道的决心更坚定。

  5G+VR

VR卷土重来,5G能否为其助力?

  5G确实给VR 产业带来了美好的想象。在5G时代,VR内容可以放置到云端,VR设备则“轻装上阵”,最让用户头疼的眩晕问题也基本得到解决。

  然而目前,中国VR用户规模尚小。2018年中国市场VR头显出货量只有120万台,相当于手机行业的0.3%。VR产业离“人手一部VR”的愿景还很远。此外,VR内容的制作也是各家难过的关卡

  与2016年前后“设备厂商唱主角”的VR浪潮不同,5G时代,运营商、视频网站、专业的内容公司悉数下场,希望从内容、平台、资本等多方面推动VR产业向前走。

  从当前市面上来看,VR设备还未真正意义上和5G结合起来。一些大型的VR游戏里,VR眼镜甚至还需要通过数据线来连接本地网络。

  即便接入5G、资本催熟VR产业链,一个值得关注的问题是:人们对VR真实的需求有多大?

VR卷土重来,5G能否为其助力?

  在C端,游戏、视频是VR当前可见的两大主要场景。以VR游戏为例,在一二线城市的线下商超或游乐园可以见到大大小小的体验馆,虽有一批用户尝鲜,但远未到火爆地步。

  “戴上头盔,四周一黑,瞬间进到游戏里面,和平常打游戏是完全不同的体验,很刺激。但VR游戏太贵了,15分钟要30元,好一点的游戏甚至要四五十元。”一名在线下商超体验过VR游戏的用户吐槽。在B端,尽管VR产业勾画了VR教育、VR旅游、VR办公等场景,但如何让企业用户广泛应用仍有很长的路要走。

  据赛迪智库预计,2019年,中国的VR产业总规模达到550亿元,到2020年,规模会增长到900亿元,较2019年增长24%。2023年,将有望达到4300亿元。

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