随着科技的发展,VR的未来道路,将如何前行
发布时间:2019-12-12 10:44 来源: Super说科技
很实际的一句话:现阶段的VR的高价、不匹配的性能导致发展缓慢,但是这两个因素的负面作用都在以逐渐速度减弱。这里的崛起主要针对民用。
首先从目前VR产品的定价来看,想要做到“崛起”还是得靠一体机。(套手机的那种VR壳就不提了。如果好早就人手一个了。)但目前VR一体机的体验还难以让大部分人满意。先不说别的,你让眼睛早被“视网膜屏幕”养刁了的这一代人去迁就那颗粒感满满的VR视效,还是比较困难的。这个问题不解决,内容什么的恐怕都要靠后。
想像自己像霍金那样手脚不能动,便是类似现在的VR;單视觉的VR眼镜,只可帮助增加“现场感”,在互动上像“残障”,VR镜解像、成本、重量、适配性、电量、与现实环境的安全性等都有待改进,不是大众现阶段可承受普及的。
另外,VR对于消费市场来说缺少一个“必须要有”的卖点。好一点的VR,硬件价格普遍在主流手机、平板、电视乃至游戏主机之上。为啥一定要花大钱添这么个并不成熟的设备呢?还有一点,VR的体验优势太难展示了。尤其是对于消费市场,很难找到合适的方式让没有接触过VR的用户感受到它的魅力。iPhone能够一炮而红跟当年乔布斯展示多点触控的机位设置有密切关系。但现在VR的展示,对路人来说也还是没啥吸引力。甚至有点可笑。
不过VR在商用市场上的前景或许要乐观一些。VR的优点在商用场景里也比较突出,用于培训、教育、展示什么的,所谓的“沉浸式”体验优势明显。企业用户也比较可以花大钱采购,甚至定制软件。类似微软在商用市场也发展得还行。所以VR在消费市场和商用市场的发展可能也该分开来看。
现在VR的第一问题是性能达到入门级门槛的同时成本高导致用户量少,根本就不是内容又少又差,现在假如有一亿头盔用户,分分钟做出杀手级应用好吧!晕动症又怎么样?求生之路,绝地求生,辐射4,GTA。以上任何一个实现联网VR化,就是跪着吐也有的是人玩。国外那帮游戏巨头和国内的腾讯网易月薪几万的IT人才做不出来吗?
还有一个非常重要的点就是3D眩晕劝退。部分用户在体验过程中会出现3D眩晕,甚至一些体验普通3D游戏无障碍的玩家,在使用VR时也会出现恶心、眩晕、呕吐、失向的问题。
说这么多,还是相信VR会崛起的。最近看到商场各种大空间多人VR,降低了VR使用的门槛,还是比较看好的。随着更多的游戏大厂支持VR,设备轻量化,5G加持下的低延迟云游戏推广,还有各种感应外设的发展,相信不久的未来,VR还会有个爆发期。
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