VR的十年,从科幻到现实
发布时间:2019-12-18 11:22 来源: 机械之名
从Nintendo Wii到Oculus,再到HoloLens和Pokemon Go,VR和AR过去的十年带来了给人们带来很多惊喜和欢乐。我认为过去十年是我的沉浸式技术飞速发展的十年。从3D眼睛到虚拟现实,我们越来约接近科幻。今天我们来梳理过去十年,VR/AR技术发展的一些里程碑事件。
2009-2010年:记住Wii
如果您认为十年前没有人听说过AR,那您会错了。PSP或PlayStation 3等系统上都有AR游戏,它们都使用相机在现实世界中叠加图形。 在2009年已经有Yelp之类的应用程序,该应用程序具有一个隐藏的AR模式(称为Monocle),该模式可以显示附近的餐厅位置,在现实世界中以点状覆盖。当时,AR是屏幕上基本的弹出信息,与照相机所看到的内容对齐。
然后是任天堂Wii,这个十年来AR和VR的教父。它的运动跟踪Wii遥控器以及Wii Sports等游戏将在耳机中重复使用多年。想想今年最热门的VR游戏Beat Saber。在电视前摆放遥控器或戴着VR耳机摆放遥控器有什么区别?
在2009年,一切都与动作游戏有关。在Wii的运动加 “的新的陀螺仪让空间它更好地跟踪运动。在那年的E3上,索尼紧随其后推出了PlayStation Move,微软推出了甚至更陌生的Project Natal:它根本没有控制器。取而代之的是,它投射了红外点并使用了一组摄像机来跟踪运动。后来被称为 Kinect。
有机构在2010年底对PlayStation Move和Microsoft Kinect进行了评估。游戏的表现并不理想,并且硬件需要很大的玩耍空间(这是VR 面临的艰巨挑战的早期暗示)。那时我们几乎不知道Kinect是传感器技术的第一个提示,该技术最终会在2015年出现在HoloLens中,在2016年出现在Google的AR Tango手机中,在2017年出现在iPhone X的Face ID相机中。作为2016年索尼自己的VR耳机的控制器。
2011年:头号玩家
2011年初,我在玩任天堂的新掌上电脑3DS。您还记得吗?3DS不仅具有无眼镜的3D显示器和运动控件,而且还附带一包用于AR游戏的卡片。
但是那一年,VR最大的时刻不是耳机,而是一本书。欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的“ 头号玩家”(Ready Player One)是一个充满未来感的虚拟现实,它充满了VR内容,充满了VR内容,充满了复古感。珍妮特·马斯林(Janet Maslin)在 2011年8月发表的《纽约时报》评论中称其为“关于幻想文化的热情幻想物品。” 那本书最终启发了十年来最大的VR现象的创造者。
2012-2013年:进入裂谷
您可能不记得2012年,索尼和JK罗琳基于哈利·波特创作了一部引人入胜的AR游戏书,或者使用早期的基于电话的AR 重新启动了Lazer Tag。
但是,当年晚些时候启动的Kickstarter项目Oculus Rift承诺了我90年代梦寐以求的那种逼真的令人印象深刻的虚拟现实。同时,几个月前,穿着伞兵一个疯狂的可佩带照相机在他们的脸上一跃超过谷歌年度I / O开发者在旧金山的发布会上飞机了。欢迎使用Google Glass,这是一款AR头戴式耳机,它立即成为技术突破的标志。
2013年:无处不在的玻璃洞
Glass看起来就像是未来机器人的智能眼镜。轻巧轻巧,相机朝外。
Glass做得并不多。它拍摄了照片和视频,在您的眼中几乎没有弹出信息。但是Glass仍然是这十年来制造的每副智能眼镜(Vuzix,Spectacles,North Focals)的原型。Glass及其弹出通知是在一系列做类似事情的智能手表出现之前出现的。格拉斯(Glass)预测了我们始终记录的相机文化和我们永远在线的通知式生活。Google Glass仍然存在。而且我仍然认为这是缩小耳机下一步走向的隐秘迹象。
2014年:Google和三星将VR缩小到手机上
直到这十年的中期,VR才真正用于手机。在Facebook同意以疯狂的20亿美元收购Oculus的几天之前,Oculus就向开发人员提供了最新的PC VR 头盔。
但是对于Google而言,VR令人惊讶地开始于您自己折叠成一块硬纸板的形状。
在谷歌眼镜怪异的首次亮相一年后,谷歌在其2014年开发者大会上推出了一款名为Google Cardboard的简单折叠手机配件。这是令人耳目一新的低技术含量。它的工作原理就像是为手机配备一套基本的3D眼镜。它看起来像是低价位的Viewmaster-在它上面的VR体验看起来并不好-但是对于从未尝试过VR的人们来说,它看起来还不错。在开始在音乐会和报纸上免费赠送之后,它成为了十年来最受科技聚会欢迎的东西。与Facebook的高端Oculus相比,Google Cardboard承诺VR可以轻而易举地完成。
同时,三星和Oculus不太可能在与最新的三星Galaxy Note手机配合使用的一对VR护目镜上进行合作,该项目旨在展示移动VR如何在几年内推出Oculus Rift之前就占据了堡垒。与Cardboard相比,Gear VR 终于在2014年底面世时看起来很棒。三星依靠Gear VR在未来几年内出售其Galaxy手机。
2014年还有其他VR新闻-索尼在当年发布了自己的VR耳机,称为Morpheus项目,该耳机最终成为PlayStation VR-但实际上,那时候,突然之间就获得了Google Cardboard的得分,并且梦想着在电话。
2015年:HoloLens来了
2015年1月,一些记者应邀在微软总部演示了一种神秘的新设备,称为HoloLens。微软禁止任何人录制照片或视频的第一个演示不是在封闭式头显中使用VR进行的。相反,它创建了投射到现实世界中的全息图。
微软的HoloLens似乎是一个勇敢的新举动,是Oculus VR和Google Glass的跨越,所有这些似乎都不可能安装在独立的无PC耳机中。微软用术语“混合现实”来描述AR和VR之间的混合体HoloLens。突然之间,我们想知道,VR的魔力能否跃入日常生活?未来会很快到达吗?
微软在2015年E3 大会上依靠自己的产品如Halo和Minecraft使其全息游戏似乎已为消费者准备就绪。但是,很明显,HoloLens并不适合日常工作,价格昂贵到花费数千美元。
同时,自2014年以来,另一家看似希望类似想法的公司Magic Leap 一直在秘密筹集资金。HTC和Valve宣布了Oculus竞争对手Vive,带来了类似《星际迷航》的Holodeck体验。Oculus 为即将到来的Rift 宣布了疯狂的新控制器,感觉就像您可以在另一个世界中移动自己的双手。
2016年:VR / AR闸门立即打开
这是VR变得过饱和的一年。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、Google Daydream、微软的虚拟现实头盔等等。大多数事情都需要一台PC才能操作,许多硬件都需要软件补丁,复杂的设置和耐心,深入研究并发现新应用程序会给人带来奇怪的惊喜。在这一年,出现了许多有史以来最出色的VR游戏:太空海盗训练师,奇妙的陷阱,职业模拟器。
试图解释为什么VR如此惊人并不是一件容易的事,而且绝非简单的技术可以轻松地适应任何普通家庭。它的许多最佳应用程序都感觉像是演示,精美的新颖性或刺激性的游乐设施,您尝试几次然后想停下来。
你好,口袋妖怪
人们聚集起来,在动物园和停车场,试图用手机捕捉口袋妖怪。2016年的夏天是Pokemon Go的夏天,口袋妖怪Go在手机上大受欢迎。
Niantic创建的游戏并非像微软这样的公司将其与HoloLens结合使用的方式,而是全息全息的AR。它确实使小动物陷入了现实世界,但是您所需要的只是一部与朋友一起玩的电话。Pokemon Go将整个对话重新转移到了手机上,以及手机如何成为我们最好的AR工具。
谷歌首款基于AR的手机联想Phab 2 Pro于当年年底上市,其后置摄像头可以扫描世界并测量物体。它的Tango技术于2014年全面宣布,它使用的红外摄像头的工作方式类似于Microsoft的Kinect,但体积较小。手机的未来显然将走向AR。
2017年:苹果,谷歌和AR手机的枢纽
十年来,有一家公司不使用AR和VR?苹果。那年在苹果公司的WWDC开发者大会上,这发生了重大变化,当时该公司宣布了Mac对VR的支持,但更重要的是苹果自己的iOS增强现实工具包ARKit。
苹果的增强现实手机战略跳过了谷歌手机先进的深度感应摄像头技术,转而在其芯片中使用标准的手机摄像头,运动传感器和苹果的板载图形来增强增强现实效果。苹果迅速将AR视为iPhone和iPad的杀手级应用。同时,Google迅速采取行动,推出了自己的AR平台,用于各种Android手机,称为ARCore。
突然之间,大量的电话可能会发出奇妙的花招,使物体看起来像是叠加在世界上的物体。它增加了怪异的微型高尔夫游戏,星座搜索应用程序,大量的测量和家具购物工具以及大量快速消耗的头。感觉就像……好吧,几年前使用VR头戴式耳机和手机发生的AR版本,减去了护目镜。这种空间相机计算机视觉魔术将在更多技术领域发挥作用,包括面部扫描,自动驾驶汽车和无人机以及安全相机。
2018年:寻找魔术飞跃
斯皮尔伯格的《头号玩家》电影改编版进入了另一个世界,现在充满了VR头戴式耳机和有抱负的智能眼镜,Oculus的Palmer Luckey被Facebook赶下了这个世界,现在正试图建立边界监视技术。Facebook的Oculus Go和联想的Google Daydream兼容的Mirage Solo完全切断了电话的电源线,成为独立的独立耳机。尽管更加自给自足,体积更小,价格更便宜,但大多数人仍然没有必要购买这些小护目镜,而且它们不像Ready Player One在2045年哥伦布的愿景中所描绘的触觉背投式VR设备那样酷。
尽管Magic Leap比微软的HoloLens更好,但并没有什么不同。作为一件硬件,感觉就像是失望。但是作为一种愿景,它可能会令人着迷。一些应用程序向我和同事展示了某些东西。
2019:陌生的未来
微软面向企业的HoloLens 2就像一顶舒适的帽子,但是在增强的3D世界中跟踪了玩家的手和眼睛。它使用户能够在客厅中创建起泡的世界,并涉足沉浸式实验性剧院游戏,这些游戏暗示了艺术家和游戏开发商下一步的发展方向。
尽管许多公司都尝试了智能眼镜,但还没有人钉牢智能眼镜(Snap Spectacles,North Focals,Vuzix Blade)。爱普生的手机连接式Moverio眼镜虽然看上去很丑陋,但却显示出眼镜和护目镜只是电话配件的未来。高通公司(Qualcomm)在2020年制定的5G VR和智能眼镜计划表明,还有更多的事情要做。
有人认为VR已死,而AR是一个噱头。但是,实际上,一切都在快速发展,而在几天之前,无论是否有耳机,核心技术都将无处不在。我从未见过像2019年这样的一年。苹果,微软,Facebook,谷歌,索尼PlayStation,Snap,高通:这些只是少数。现在,它几乎来自各个方向。我看不出这种势头将如何停止,为什么要停止呢?VR和AR并不能替代现实。它们是额外的层。
VR和AR快速发展:Gear VR和Daydream等基于电话的VR眼镜已经不复存在,但新的未来正在快速萌芽,这为AR / VR的未来提供了可连接的基础设施。我知道的大多数人甚至都没有尝试过VR或AR护目镜或眼镜。但是这些技术已经被用来训练运动员和宇航员,帮助减轻医院的痛苦,帮助盲人看见,创造艺术,制作电影,以及在产品还没有出现之前就设计它们。直到下个十年中期,智能眼镜才可能以您可能戴着的方式到达。但是还记得我们想知道是否有人会戴上智能手表 或奇怪的耳塞吗?
我们已经处在一个增强的虚拟未来中。让AR/VR飞一会。
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