虚拟现实将如何颠覆娱乐体验?
发布时间:2019-12-31 11:41 来源: 小镇的电影迷
在人类最伟大的技术发明中,印刷术被用来印刷小说,蒸汽机和飞机被人们用于旅游,灯泡和交流电被人们用于过夜生活,电视机被用来看肥皂剧,而计算机和互联网更是娱乐的最佳工具。
文化评论家尼尔·波兹曼写过一本很著名的书来控诉电视时代,书名就叫《娱乐至死》。如果用一句话来概括这本书的主要内容,那就是,毁掉我们的,并不是我们憎恨的东西,而是我们最爱的那些东西。
我们为什么如此的热衷于娱乐呢?按照生物学家普遍认同的一种解释:
娱乐,其实是促进我们学习的底层机制。
你没有听错,娱乐确实就是为了学习而存在的。当我们适度的关注未知的东西时,我们的身体就会产生多巴胺来鼓励我们的行为。娱乐产生的快乐感受就来自于此。
那么有没有什么技术比视频更加具象和真实,能够让大脑在同等能耗下接收到更多信息呢?有。这就是虚拟现实技术。
视觉
想要让虚拟的物体在虚拟现实场景中看起来真实,并不是一件简单的事情。2010 年,乔布斯在 Iphone4 发布会上发明了一个新词汇,叫做视网膜屏。视网膜屏的意思是,只要每英寸像素密度达到 300 个以上时,我们的视网膜就分辨不出屏幕上的像素点了。
VR 眼镜的参数中有一个重要概念,叫做 PPD,意思是每 1 度视角内,有多少个像素点。现在的 VR 眼镜已经进入了 4K 屏时代,也就是一只眼睛可以分配到 2000 像素。而为了增加分辨率,主流的 VR 眼镜会缩小视野范围,只显示最重要的 100 度视野。这样,现在的 VR 眼镜就可以实现 20 PPD的分辨率了。
听觉
在虚拟现实场景中,模拟声音的方向比更高的音质要重要得多。想让紧贴在耳朵上的耳机,模拟出来自四面八方的声音,就必须要靠算法来帮忙。不同方向的声音,除了要调节左右两个耳机的音量外,更重要的,是要模拟出两个耳朵听到声音后微弱的时间差来。而且,当我们转头的时候,由于两个耳朵与声源之间的距离发生了改变,声音到达耳朵的时间也会发生细微的改变。我们就是通过这种细微的差别来辨别声音的方向的。
目前的 VR 眼镜的耳机系统,对于声音方向的模拟还有很大的提升空间。不过,由于听觉模拟依赖的只是算法,而算法的发展不存在科学瓶颈,所以听觉模拟也并不存在科学瓶颈。
触觉
现在最常用的触觉模拟手段,就会使用体感手套。每一只体感手套中,都装有高精度的惯性测量单元和几十个运动传感器,每一个手指的关节处还装有带有力反馈的外骨骼。玩家手指的每一个动作,都会被捕捉并且传回到处理器中,而虚拟现实中的虚拟物体碰撞则会通过外骨骼传递给手套,让手套产生抓到东西的感觉。
嗅觉
一些虚拟现实装备的厂商从喷墨打印机身上找到了灵感。他们把多种香味剂放在不同的墨盒当中,在需要释放气味的时候,打印头就会根据程序设定,喷出不同的墨滴混合在一起,从而模拟出不同的气味来。这是一种简单易行,而且成本又不高的嗅觉模拟解决方案[2]。只是目前模拟出来的气味与真实世界的气味还有很大的差距,这条技术发展道路还很漫长。
味觉
嗅觉可以模拟,味觉当然也没问题。新加坡国立大学的计算机工程博士尼米莎,就利用一个可以改变温度的电极,成功地模拟了味觉。
在尼米莎看来,化学物质激活舌头上的味觉受体,而味觉受体又释放生物电来激活神经通路,这个过程本质上并不需要化学物质参与,只有生物电起作用就足够了。
60-180 μA 的电流,外加电极从 20℃-30℃ 的升温,就能模拟出酸味来。
如果是 20-50μA 的低频电流,我们就能感知到咸味了。
除了酸甜苦咸鲜这几种味道以外,尼米莎的团队还成功模拟出了薄荷味和辣味。
薄荷给我们的是凉的感受,反过来,把电极的温度从 22℃ 降到 19℃,我们体验到的就是薄荷的味道了。
在未来,我们可以通过娱乐轻松的学到更多的知识,我们的学习也必然会变得更轻松、更有趣。而我相信,娱乐在虚拟现实的推动下,某种意义上,也正在尝试着回归它的本质——学习。
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