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AR线下娱乐怎么做?日本已先行

发布时间:2020-03-10 11:49   来源: VRPinea

导读:未来很长一段时间内,AR乐园更多的会以小部分体验的形式在线下游艺厅中以单个项目存在,而非全AR乐园。这种形态之下的AR娱乐,更多追求的是强体验的形态,而非强IP的吸引力。

  2020年的新冠疫情已经逐步进入尾声,除中国湖北以外的省份已经逐步在恢复各类商业运营,各地也在逐步准备线下娱乐产业的复工。

  作为线下娱乐产业最核心的春节档虽然颗粒无收,但在正式放开后,我们相信会迎来一个报复性消费导致的客流高峰。

AR线下娱乐怎么做?日本已先行

  线下娱乐VR体验馆、沉浸式娱乐、AR线下娱乐馆是未来最有机会成为线下娱乐新爆点的产业。VR体验馆已经在一二线城市全面铺开,沉浸式娱乐由于其高投入的基因目前仍在一线城市试点。而AR线下娱乐馆将来会往哪些方向走?小编从整体产业的角度来分析。

  硬件:相比VR体验馆,AR线下娱乐的低成本更具优势

  VR体验馆最早在2016年就已经在全国各地铺开,从投资十万左右的店中店,到投资数百万的VR大空间游戏,甚至如张艺谋这样的国际大导演,也参与创办了超大型的VR乐园。但由于技术更新、硬件迭代、全新的空间定位技术的完善,让大部分体验馆未能保持较高的利润增长。随着2019年多款轻便型大视场角的AR/MR眼镜的推出,AR线下娱乐的可能性大大增加。

AR线下娱乐怎么做?日本已先行

  以HADO品牌为例,四人对战模式的AR体验,采用苹果手机的ARKit技术或微软Hololens眼镜,相比于VR大空间的硬件设备成本大大下降。如在今后采用以Nreal Light为代表的轻便型AR/MR眼镜则成本能够再进一步下降。

AR线下娱乐怎么做?日本已先行

  同时,VR大空间中所需要的绿幕、定位摄像头、高配置背包电脑则不需要在AR线下娱乐中配备。在场租、引流、装修等成本相等的前提下,AR线下娱乐所需要配置的硬件成本远远低于VR体验馆。

  并且,在设备调试的复杂程度上, VR大空间体验后需要15-20分钟的设备调试时间,而AR设备则有着简单、快捷等调试优势。从这一点来看,或许AR线下娱乐在将来会有更大的优势。

  内容:结合实景的强体验

  索尼影业针对旗下电影《捉鬼敢死队( Ghostbusters)》,在东京银座推出了同名的AR实景体验游戏《Ghostbusters Rookie Training》(捉鬼敢死队:新手训练),通过类似于电影场景的布置达到游戏与电影剧情的合一。无论是初创公司HADO,还是像索尼影业这样好莱坞电影巨头都希望通过AR和实景的结合,来实现更强的体验效果。

AR线下娱乐怎么做?日本已先行

  同样对比VR体验馆,美国多家知名VR体验馆品牌如“The Viod”也将实景和区域性的物理效果融入VR之中,但这需要游戏内容和现实配置的高度匹配。

AR线下娱乐怎么做?日本已先行

  从技术实现的角度来看,AR是通过摄像头捕捉相关图像而实现虚拟图像(幽灵、游戏中的敌人)的触发。而VR则需要空间定位相对准确,需要根据不同的场地进行调整。当然,从内容制作成本的角度来看,建模成本接近,VR需要更为复杂的适配,这也会成为成本增加的一个核心因素。

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  无论是AR还是VR,音效、场景、游戏剧本的设计更大程度上是吸引玩家的关键因素。

  IP:C端优势未必助力线下娱乐

  很多业内人士在比较中美VR体验馆时,往往会提到一个核心因素——IP,虽然美国知名体验馆有着如“星球大战”、“复仇者联盟”等全球知名IP,但AR线下娱乐作为一项全新的商业品类,IP的作用或许会更强的作用于C端的游戏产品之上,如《精灵宝可梦GO》。

AR线下娱乐怎么做?日本已先行

  未来很长一段时间内,AR乐园更多的会以小部分体验的形式在线下游艺厅中以单个项目存在,而非全AR乐园。这种形态之下的AR娱乐,更多追求的是强体验的形态,而非强IP的吸引力。

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