"5G+VR"应用成未来发展趋势 华为发布会引入VR观看
发布时间:2020-04-13 11:20 来源: 93913
2019年,伴随着国内三大运营商陆续开启5G商用,中国正式进入5G元年。如果说在4G时代我们迎来了微信、滴滴、抖音等杀手级应用,那么5G时代的创新性应用又会是什么?这是一个科技行业从业者、互联网人、媒体以及资本都在共同思考的问题。
目前,诸如工业互联网、自动驾驶以及VR/AR等领域都属于被业界普遍看好的“5G+”范畴,而相对于自身基础建设尚需完善的工业互联网与自动驾驶等领域,历经数年发展并已接近临界点的VR技术显然距离大众消费者更近,也更有可能成为首批”5G+”创新性应用。
4月8日,华为在其春季新品发布会上引入了VR观看方式,媒体记者佩戴华为推出的VR智能眼镜HUAWEI VR Glass观看了发布会的全过程。在笔者看来,此次通过HUAWEI VR Glass观看发布会,正好代表了“5G+VR”应用的一个发展趋势。
手机+VR,加速实现VR普及化
在硬件方面,进入5G时代之后,以智能手机为代表的移动终端设备在运算性能上得到了长足的发展,目前苹果、高通、华为等厂商推出的移动处理器性能已经可以媲美一般的笔记本电脑,能够轻松运行3D游戏和解码高清视频。与此同时,受限于屏幕尺寸,传统的智能手机无法为消费者提供更多不同以往的新奇体验,强大的运算性能与高速的5G网络处于“英雄无用武之地”的尴尬境地。
同样尴尬的情况也发现在近些年来的VR设备上:一方面,搭配PC及游戏主机使用的PC/主机VR头显尺寸较大,而且还受到线缆的束缚,无法为消费者带来长时间的舒适体验,消费者购买之后经常处于闲置吃灰的状态;另一方面,具备独立运算能力的VR一体机虽然体积较小且摆脱了线缆的束缚,但由于自身运算性能较弱,无法为消费者提供足够出色的沉浸式体验。
2019年,华为发布了采用分体式设计的HUAWEI VR Glass。通过将数据线与兼容的华为手机相连接,HUAWEI VR Glass有效利用了华为手机强大的运算性能,而自身也可以保持一个轻薄小巧的产品形态,能够为消费者提供便捷、舒适的使用体验,有效解决了传统智能手机与VR设备各自的短板。
VR观看方式有望成为首批”5G+”创新性应用
在内容方面,目前的高品质VR游戏更多的运行于PC端本地,与5G关联性不大,而5G云VR技术距离理想效果还有一段距离,而无论是借助VR设备呈现出巨幕观影效果的平面视频,还是以360全景及180度3D为主的VR视频,都可以借助5G网络高速率、低延迟、大连接的特点,为消费者带来清晰、流畅的沉浸式体验,这点对于体育赛事、文娱演出、偶像明星等领域的直播及录播业务都具有极大的商业价值。
从目前在“5G+VR”应用上处于领先地位的韩国的经验来看,基于体育赛事和偶像明星的VR观看方式非常受年轻消费群体的欢迎,而提供了差异化独家内容的运营商也因此提升了自身5G业务的市场份额。此外,在起步虽晚但同样来势汹汹的日本,一些受到新冠病毒疫情影响的体育/电竞赛事和娱乐现场活动也通过VR观看的形式成功举行,同样受到了年轻消费群体的追捧。
相对于已趋于保守的70、80后,以95、00后为代表的年轻消费群体更喜欢接受新鲜事物和追求新奇体验,有望成为5G业务的主力军。而来自国内外的成功经验表明,VR观看方式极有可能成为最受年轻消费群体认可的首批“5G+VR”应用。好马配好鞍,在目前支持VR观看的诸多VR设备中,HUAWEI VR Glass凭借高达3200*1600的分辨率以及1058 PPI,能够让消费者在观看视频内容时获得目前最为出色的高清视觉体验。
在5G业务推进的第二年,越来越多的VR设备将与5G相结合,为年轻消费群体带来更多新奇体验,并将5G的价值惠及大众消费者。在这方面,HUAWEI VR Glass与华为5G手机再次引领了科技潮流,并为”5G+”创新性应用的出现与发展提供了非常好的参考案例。
声明:本站在转载文章时均注明来源出处,转载目的在于传递更多信息,未用于商业用途。如因本站的文章、图片等在内容、版权或其它方面存在问题 或异议,请与本站联系(电话:020-37784831,邮箱:edit@fly-tech.com.cn),本站将作妥善处理。
推荐阅读