VR没前途?这三种最常见的论点实在太可笑!
发布时间:2020-04-30 10:44 来源: 93913
从2014年Facebook收购Oculus开始,关于“VR是否有前途”的争论就从未停止过。时间进入2020年,在新的2020年代到来之际,外媒Road to VR的创始人Ben Lang再次针对这一主题提出了自己的最新看法,今天我们就来看看这位XR行业的知名媒体人是怎么说的(原文内容有删节)。
随着《半衰期:爱莉克斯》的上市,VR成为了主流游戏玩家关注的焦点。尽管玩家和游戏评论家都普遍盛赞这款游戏,并称其是有史以来最受欢迎的游戏之一,但还是有许多对VR不感兴趣的人提出了“VR死路一条”的谬论。为此,我认为有必要针对这些观点进行反驳。
本文实际上是对我在2015年以同样的前提撰写的文章的回顾。我发现有趣的是,我当时确定的最常见的反对VR的论点几乎已不再被提出,因为它们已经被解决了。目前,VR行业正在以指数级规模增长,并变得更加成熟,甚至已经成为具有巨大潜力的新媒体。
实际上2020年的普遍观点已经取代了过去那些旧的观点,现在人们更多讨论的问题则是价格和其他与大众消费者有关的因素。
那么,在2020年常见的反对VR的论点是什么?
论点一:VR头显需要花费1000美元
VR头显确实可以很贵。目前最好的消费级VR头显Valve Index,对于还没有任何VR硬件的新客户来说确实要花费1000美元。不过,Index是VR世界的法拉利,还有许多其他的VR头显的价格不到一半,但同样可以游玩所有游戏。
目前在Steam平台最受欢迎的头显是Oculus Rift S,全新的一台售价为400美元。它可以运行Steam平台的所有VR游戏以及Oculus自家商店包含的所有PCVR游戏,尤其是它采用的Inside-Out定位跟踪功能,使其无需外部跟踪器即可轻松进行设置。
不过,对大多数人来说,400美元依然不是一笔小数目。这就像在购买全新游戏主机时有人说:“我发现VR头显不值这个钱,我才不会花400美元买它。”对这个问题我不会争辩,因为每个人对价值都有不同的判断准则。
然而,我认为随着VR硬件的不断改进,它会变得越来越便宜,并且会有更大型更好玩的游戏出现,这将使消费者觉得他们所花的钱是值得的。这就是为什么VR头显的销量创下了历史新高,而且还在不断增长的原因。也许目前的VR头显价值定位并不符合你心目中对这类设备的价值标准,但或许在明年、后年、甚至是大后年,总会有一款吸引你注意的VR硬件面世,而且这款产品售价更便宜、性能更好,到时候你就会觉得物超所值了。
如果您不想等待,而且还有足够的预算,那么可以选择在几年前由微软和惠普、华硕、三星、宏碁和戴尔等合作伙伴推出的Windows Mixed Reality头显,这类兼容Steam平台并支持《半衰期:爱莉克斯》。你甚至还可以花250美元左右的价格找到二手或翻新的头显。而且,如果你拥有PS4,那么可以考虑购买PSVR,其售价仅为250美元。
论点二:VR需要超级高端的游戏PC
当VR头显在2016年首次投放市场时,大多数VR头显都要求高分辨率和高帧数,比当时PC游戏的常见性能1080p和60FPS高很多。
四年之后,当年的高端显卡成了今天的低端显卡,而VR领域的主要厂商已经改善了软件方面的性能,进一步降低了头显所需的显卡最低配置。对于VR玩家而言,你仍然需要一块专门的显卡,但即使是中等游戏PC(包括许多游戏本)也可以运行VR游戏。
这里会有一个普遍的误解:如果你想购买VR头显,则需要购买全新的高端PC,否则就启动不了头显。我听到很多对VR感兴趣的人都说过这个问题,可是当我问他们目前的PC是什么配置并告诉他们VR头显最低的配置要求时,他们总是惊讶的发现原来自己的PC已经满足游玩VR游戏所需的硬件配置。
对于许多PC游戏玩家来说,GeForce GTX 1060和RX 580显卡足以为主流的VR头显提供动力,甚至像GTX 970这样的老显卡也能够运行主流头显。
假设你有一台老式游戏PC,你觉得需要花多少钱才能买到一台全新的VR头显?答案是1500美元吗?不,大多数人会惊讶的发现,他们可以用800美元左右的价格购买到一台全新的支持VR功能的PC,而如果他们选择在电脑进行促销的时候入手,或DIY一台PC,价格甚至会更便宜。
现在我们来聊一下Oculus Quest,这是一款无需外部硬件的VR一体机。尽管Quest的图形处理能力较弱,但实际上它拥有海量的游戏库,其中包括许多PCVR移植游戏,包括迄今为止最畅销的VR游戏《Beat Saber》。
售价400美元的Quest绝对是物超所值,因为它可以通过Oculus Link模式连接PC来游玩PCVR游戏。如果你是一名VR发烧友,想体验《半衰期:爱莉克斯》这样的游戏,不妨用Quest尝试一下。
论点三:VR只是一个“噱头”
持有这种观点的人通常是那些从未尝试过VR头显的人,在他们内心深处认为VR只是一种“噱头”,认为“VR游戏只是技术演示”或“VR并没有增加任何东西”。
是的,在2020年,VR内容在规模和使用范围上都不如主流游戏,VR游戏市场的规模相比主流游戏市场小了一个数量级。但是,仍然有一些VR游戏能够与一些最受欢迎的非VR游戏相媲美。
毋庸置疑,《半衰期:爱莉克斯》便是最好的例证,这是Valve十多年来的首款《半衰期》系列VR游戏,并且是其首款真正意义上的VR游戏,目前该作得到了各方的广泛好评。
用户对它的评价比以往所有《半衰期》系列游戏都要好,这使其成为了Steam上评价最高的游戏之一。在Steam上获得98%的正面评价意味着,有98%的玩过这款游戏的人(不管他们是谁、他们的期望是什么、所拥有的PC规格或所使用的头显是什么)都不得不承认:“是的,我会向其他人推荐这款游戏。”
根据Metacritic的统计,来自游戏界评论家的综合评分将《半衰期:爱丽克斯》评为2020年(迄今为止)最好的PC游戏以及史上最佳PC游戏的第22位。在Metacritic的这一榜单中,《半衰期:爱丽克斯》已经与《神界:原罪2》、《虚幻竞技场2004》、《星际争霸2:自由之翼》和《我的世界》等经典游戏可以相提并论。
当然,《半衰期:爱丽克斯》并不是唯一的选择,《星球大战:Vader Immortal》是一部VR叙事冒险大作,可以让你成为星战电影中的英雄。此外,《无人深空VR》、《Elite Dangerous》、《行尸走肉:圣徒与罪人》等大作也绝对值得一玩。
同时,VR也有街机游戏,而且人们喜爱这些游戏。《Beat Saber》是迄今为止最畅销的VR游戏,因为它将节奏游戏与VR的物理特性巧妙结合在一起。《Beat Saber》非常成功,以至于Facebook买下了制作这款游戏的工作室。
在主机游戏领域,索尼精心策划了一个出色的VR内容库,其中包括一些你可以在PCVR上找到的精品游戏以及一些出色的独占游戏。
《Astro Bot:Rescue Mission》(2018),由索尼旗下的JAPAN工作室制作,这款游戏广受好评,同时是PS4发售6年以来全部游戏中排名第31位的游戏。
《鲜血与真相(Blood&Truth)》(2019),由索尼旗下的伦敦工作室制作,这款游戏拥有一些令人印象深刻的虚拟人物的图形与表演,同时编织了一个充满动感射击玩法的故事。
考虑到目前VR市场的规模,以及VR作为游戏设计媒介的新颖性和差异性,到目前为止,可获得的优质内容数量实际上相当惊人。有很多人在虚拟现实行业工作,不是因为这是他们现在能做的最赚钱的事情,Valve很清楚Alyx只会出售非虚拟现实游戏的一小部分,而是因为他们真心相信这项技术的巨大潜力,并希望为其发展做出贡献。
我认为,一些人之所以对VR“怀有敌意”,实际上是由某些误解造成的。有些人根本不想要VR,也许永远也不想要VR,这没问题。但对他们来说,VR似乎是对他们所熟悉和喜爱的非VR游戏的威胁。而事情的真相是:非常熟悉VR的人并不相信VR会取代非VR游戏。VR是一种新的游戏媒介,而不是“我们所知道的游戏的未来”。
这就好比说“电视将取代收音机”或者“智能手机将取代电脑”,这两种说法都不对。因为A并不是B的未来,A与B是不同的媒介。
我相信再过几年,现在这些所谓的“为什么VR不会成功”的论点将被大众清楚的认定为错误,并会被一些新的论点所取代,而那些新的论点正好代表了VR从2020年以来发展的程度。这就好比2016年有人会因为“玩VR游戏会晕”而不看好VR,而到今天为止不看好VR的理由不再包含“玩VR游戏会晕”这条,因为几年来的进步已经解决了这一问题。
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