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VR发展史:历经起伏,未来可期!

发布时间:2020-07-17 11:37   来源: 腾讯新闻

导读:VR发展到了2020年,已经被大部分人熟知,但是仍然不被看好。为什么经过几十年的发展,VR头显却还没有成为家家户户都会拥有的设备,而仅发展十几年的智能手机却人手一台呢?
VR发展史:历经起伏,未来可期!

  VR即虚拟现实

  2020本是美好的一年,2020本应有全球瞩目的奥运会,2020本应头很多美好的事情,最终一场突如其来的的疫情打乱了所有人的计划,谷歌取消年度开发者大会、GSMA协会取消2020世界移动通信大会、亚马逊取消AI大会、高考也延迟了一个月……

  疫情让人类在自然界面前显得是那么渺小,我们无法出门聚会、无法走亲访友,经济仿佛因此停滞,但是,疫情并没有让我们的生活变得无趣。一遍公众号文章让我们在家走遍了中国大部分的旅游景点,VR看房让我们足不出户看房买房,5G+VR让我们实现了云监工,VR让我们看到了很多距离我们千里之外的“风景”。

  那么,VR是什么呢?今天我们就来聊一聊它的来世和今生~

  VR是virtual reality的缩写,中文名为虚拟现实。

  VR是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为用户提供关于视觉等感官的模拟,让用户仿佛身临其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回产生临场感。该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统。

  正是因为VR,疫情期间我们可以在雷神山、火神山身临其境,实现云监工,并且认识了那么多的“叉酱铲酱”。

  虚拟现实系统具有三个基本特征:沉浸—交互—构想,它强调了在虚拟系统中 人的主导作用。我们可以在VR中创造另一个世界,并且可以在虚拟世界中做我们想要做的事情。

  VR的交互方式有动作捕捉,触觉反馈,眼球追踪,肌电模拟,手势跟踪,方向追踪,语音交互,传感器,以及一个真实场地。

VR发展史:历经起伏,未来可期!

  VR的发展

  VR在2016年突然爆发,开始被很多人熟知,并且2016年被一些媒体或厂商称为VR元年。但是绝大部数人却不知VR并非最早出现在2016年,而是几十年前。

  VR的概念首次出现是在一本名为《皮格马利翁的眼镜》的科幻小说里,这本书于1935年6月首次发布,用很短的文字详细讲述了主角丹·伯克遇到的一位教授阿尔伯特·路德维希(Albert Ludwig),他发明了一副眼镜,这个眼镜可以使“一部具有视觉,听觉,味觉和触觉的电影成为现实。

  1968年,伊凡·苏泽兰与学生Bob Sproull创造了第一个虚拟现实及增强现实头戴式显示器系统。这种头戴式显示器很原始,也很沉重,甚至需要悬挂在天花板上。这个设备被称为达摩克利斯之剑。

  Eric Mayorga Howlett是LEEP的发明者,LEEP 是摄影和虚拟现实系统中使用的超广角立体 光学系统。

  根据俄亥俄州立大学设计教授Wayne Carlson的说法:“大视野,超透视(LEEP)光学系统是由埃里克·霍利特(Eric Howlett)于1979年设计的,它为当今可用的大多数虚拟现实头盔提供了基础。该组合系统提供了非常宽的立体图像视野。场景的深度和相应的真实感给该系统留下了深刻的印象。

  到1982年Atari公司成立虚拟现实研究实验室,但是两年后关闭。然而汤姆·齐默尔曼,斯科特·费舍尔,贾瑞恩·拉尼尔仍持续对虚拟现实相关技术进行研究和开发。拉尼尔于1985年创办VPL Research,研究了几种虚拟现实设备,如数据手套、眼睛电话、音量控制。虽然拉尼尔提出了“虚拟现实技术”,并使得“VR”成为当下广为人知的技术概念,但当时的VR试图商业化时却未能成功。

  1991年,SEGA发行SEGA VR虚拟现实头显街机游戏和Mega Drive。它使用液晶显示屏幕,立体声耳机和惯性传感器,让系统可以追踪并反应用户头部运动。同年,游戏Virtuality推出,并成为第一大多人虚拟现实网络娱乐系统。它在许多国家发行,包括旧金山内河码头中心一个专门虚拟现实商场。每台Virtuality系统成本为73,000美元,包含头盔和外骨骼手套,是第一个三维虚拟现实系统。

  1994年,苹果发布QuickTime VR格式,可以用它观看、制作可拖拽的全景照片,并通过在不同角度拍摄的图像来观察物体。它作为QuickTime播放器的插件工作,也可以以web浏览器的QuickTime插件方式工作。QuickTime VR可以在Windows系统中,也可以在苹果系统中工作。

  1995年任天堂开发制造的桌面台式32位游戏机Virtual Boy,被称为第一个能够显示立体3D图形的游戏机。玩家可以像头戴式显示器一样使用游戏机,将头放在游戏机目镜上可以看到红色单色显示屏显示的游戏画面,游戏使用视差原理产生立体3D效果。1996年初,因为Virtual Boy未能达到销售量目标,任天堂停止了为Virtual Boy的游戏发行和生产。

  同样在1995年,个人电脑供电的虚拟现实头显VFX1 Headgear出现,它支持的游戏包含天旋地转、星球大战:黑暗力量、System Shock和雷神之锤。Forte Technologies VFX1 HEADGEAR虚拟现实系统是第一个真正“沉浸式”的消费类虚拟现实产品,也就是说,它几乎可以完全将思想和身体包裹在虚拟体验中。

VR发展史:历经起伏,未来可期!

  VFX1配备了具有高保真3D功能的AKG立体声扬声器,Cyberpuck控制器,2个高对比度全彩LCD,获得专利的3D VOS头跟踪,上翻式SmartVisor和市场上所有HMD的最佳外观。VFX1与当今大多数流行游戏和其他应用程序兼容,并且在DOS下具有支持,并且通过Forte的VFX1 / Cyberpuck DirectInput驱动程序与Windows 95兼容。

  2007年5月25日,谷歌街景视图第一次出现,2010年4月5日,街景服务在全世界所有的街景视图上增添了3D功能,用户佩戴上3D眼镜之后可观看到3D的街景图像。刚开始时这功能的开启按钮位于地图左侧的操控工具中,后来按钮隐藏到鼠标右键菜单内。这也是我们间接接触到了类似于全景的内容。

  2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。在2014年,Facebook拿出20亿美元(后又称是30亿美元)收购OculusVR。2016年3月28日,OculusVR正式将Oculus Rift送到消费者手中,Oculus称Rift为“第一款真正专业的PC用VR头显”。Rift的分辨率为每眼 1080x1200,更新率为90Hz,且具有宽广的视野。Rift有着集成的耳机,可提供空间化音效。Rift具6自由度的旋转与位置追纵技术。位置追纵是由一个独立的追纵单元实现,一般放在用户的桌子上,且包含于每个Rift之内。这个系统让用户在使用Rift时,可以坐着、站立或在同一房间内走动。

  2014年9月,三星Gear VR推出,为了允许开发人员创建Gear VR的内容,并允许VR/技术爱好者尽早接触到技术,三星在发布消费者版本之前已经发布了Gear VR的两个创新者版本。三星Gear VR实际上由三星电子与Oculus VR公司合作开发。

  在2015年3月世界移动通信大会上,HTC的主题演讲中揭幕“HTC Vive” ,2016年2月22日,宏达电于世界行动通信大会上宣布,HTC Vive的售价为799美元,并在2月29开始预购。HTC VIVE其实是HTC与Valve合作共同开发。

  谈起Valve,很多人都很熟悉,Valve Index如V社一样给我们带来了很多的惊喜,Valve Index是Valve在内部开发和制造的首款虚拟现实设备,并计划成为Valve即将推出的虚拟现实游戏的启动控制台。后来因为《Half-Life:Alyx》的发布,促进了Valve Index销量,据悉仅2019年第四季度就售出103,000套。

  VR发展到了2020年,已经被大部分人熟知,但是仍然不被看好。为什么经过几十年的发展,VR头显却还没有成为家家户户都会拥有的设备,而仅发展十几年的智能手机却人手一台呢?

  VR头显因为最初的体验、佩戴舒适感、眩晕感等问题让很多人对于VR产生了距离感,加上某些无良商家利用所谓的VR盒子对消费者进行“韭菜收割”,这都让很多人认为VR只是一个“骗局”。

  VR经过近几年的发展,在体验和佩戴上已经得到了极大的提升,并且VR已经开始在娱乐、工业、医疗、教育等多个行业得到了应用,并且多地政府已经出台政策扶持VR企业的发展。如今运营商也开始与一些VR企业合作,5G+VR将会是未来几年我们常见的字眼,同样5G+VR也将会改变我们的生活。

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