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苹果AR眼镜实锤,AR行业的春天要来了吗?

发布时间:2020-08-03 11:41   来源: VRPinea

导读:随着5G商用的正式落地,AR产业已经初步具备了推向C端的标准。而近期苹果AR眼镜AppleGlass相关新闻的接连爆出,再一次成功掀起一波全民AR热。

  随着5G商用的正式落地,AR产业已经初步具备了推向C端的标准。而近期苹果AR眼镜AppleGlass相关新闻的接连爆出,再一次成功掀起一波全民AR热。

  据了解,这款被称为AppleGlass的苹果AR眼镜,起价为499美元(约合3542元),或将于10月27日亮相发布会。此外,AppleGlass的外观与普通眼镜相似,AR功能采用全新的3D传感器系统,搭配iPhone使用。

苹果AR眼镜实锤,AR行业的春天要来了吗?

  AppleGlass

  一直以来,苹果首席执行官库克对AR技术抱有浓厚兴趣,甚至在其看来,AR眼镜最终将取代智能手机。其实不止苹果,近年来各大厂商纷纷踏足AR领域,加之5G时代的到来,AR无疑迎来了更加广阔的市场。

  2019年上半年AR资本动向

  回顾2019年上半年,资本方面,在高达124.69亿人民币的融资中,AR占比近60%;AR硬件融资达13例,融资总额达34.82亿人民币;AR光学模组融资达5例,融资总额达4.72亿人民币;芯片融资达2例,融资总额达3.8亿人民币;AR平台类融资4例,融资总额达3.2亿人民币。

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  内容方面,《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic两次融资,融资总额达29亿人民币,占据VR/AR游戏内容融资总额的90.8%;LBS+AR游戏开发商WarDucks获近2650万人民币融资。

  数额上来看,2019年上半年仅在AR领域的融资额就已超过51亿人民币,其中AR硬件约合27.9亿人民币,占比约为55%;AR内容方面金额约为18.8亿人民币,占比约37%;AR平台方面的融资额约为4.08亿人民币,占比约为8%。

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  据Greenlight预测,2020年全球XR产业规模将超2000亿人民币,其中AR市场规模将超过400亿人民币。

  当前AR的两种形态:智能手机及AR眼镜

  以智能手机为载体的入门AR体验,目前以营销和较为轻度的娱乐游戏为主,如《精灵宝可梦Go》、《一起来捉妖》等移动端游戏。这种形态的优势在于终端数量庞大,但手机带来的体验有很大局限。

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  另一种形态以AR头显/眼镜为主,细分为AR一体机和分体式AR眼镜。AR一体机无需借助外接设备即可使用,如微软HoloLens。这类设备相较于手机AR的入门级体验,沉浸感大幅升级,但其价格昂贵,目前多用于B端如工业、军事等领域。

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  而当前出现的更多的分体式AR眼镜,这类AR眼镜大多数与手机终端或配套设备相连接。如MagicLeap、Nreal等厂商推出的产品,而即将发布的AppleGlass也属于分体式眼镜。该种形式不管是从娱乐体验到实时上下文信息,都为用户开辟了新的可能性,并且优点在于价格相对低廉,用户能够以相对较低的门槛获得更好的体验。此类眼镜也是目前最接近C端的AR产品。

  AR在C端的落地场景或有以下几个

  在娱乐方面,AR滤镜在社交软件中应用广泛,Snapchat作为最早推出AR滤镜社交软件之一,在2015年就推出了首款彩虹表情滤镜;在购物方面,用户场景多样化驱动了AR的创新需求,电商正成为AR主要的应用场景,例如宜家推出专门的App,为消费者提供AR远程展示及在线购买产品的功能。

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  而在营销方面,AR能够有效提高营销效果,为消费者留下更为深刻的印象,增加互动性,从而提升品牌宣传效果。例如可口可乐在2019年的营销活动中运用AR技术,扫描饮料罐上的代码查看动画短篇故事。此外,在运营商方面,B2B2C模式是个很好的切入口。例如2019年,深圳欢乐谷AR潮玩节使用了2500台AR眼镜,相关体验覆盖园区35万平米。据悉在未来1-2年内,此模式也将在全国7个城市相继上线,将AR+乐园模式迅速在全国范围内铺开。

苹果AR眼镜实锤,AR行业的春天要来了吗?

  虽然各类C端应用日益攀升,但从当前的市场来看,AR对于C端消费者来说仍不是刚需,仅作为“锦上添花”的存在,苹果这次即将AppleGlass亦如此,数据还是要依靠手机实现。可以说,现阶段AR产业离C端普及还有很长的路要走。

  但随着5G技术和AR/VR新媒体业务的不断深化和结合,相信具备高速率、大容量、低时延等特性的5G,会给AR带来革命性的变化,AR/VR技术将越来越多地应用在人们日常生活中。

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