看华尔街投资分析师如何评价VR前景?
发布时间:2017-10-18 10:16 来源: 芬莱科技
Louis Basenese是《华尔街日报》的首席投资战略分析师,曾在国际金融服务公司摩根士丹利管理超过10亿美元机构资本,后来离开华尔街,转投硅谷。今天,作为世界首屈一指的风险投资分析师,Louis主要负责寻找关于技术突破的早期投资机会。
我们来听听他怎么说:
33年前,世界上第一款手机摩托罗拉DynaTAC8000X上市。
这款尺寸为13 x 1.75 x 3.5英寸,重约28(约0.8千克)的东西无疑是“手机中的巨兽”。难怪在流行文化中,这款手机永远以“砖头机”的名字被人们记住。
世界上第一款手机摩托罗拉DynaTAC8000X
1984年3月13日,这块“砖头”以4000美元的售价登上商店货架。然而,第一周的销量惨不忍睹。
这还不是最糟糕的:“第一批吃螃蟹的人”中,绝大部分表示对这款设备非常不满意(最大的不满便是这块“砖头”的电量只能维持1小时左右)。
一瞬间,秃鹰开始在空中盘旋。当摩托罗拉公布第一季度销量时,人们都说这场“炒得火火热热”的手机革命即将以破产告终。
当然,后来的历史证明,99.99%的人都错过了这趟承载着当代最重要创新产品的“火箭”。
然后,我们很快又忘记这回事了……
今天,同样的错误判断也开始在VR行业里蔓延。VR头显销量不但没有达到预期,反而一天不如一天,分析师都纷纷被气得吐血,说这场VR革命根本行不通。
但是,不要被他们那些“反VR”的花言巧语蒙蔽了双眼。
我来解释一下……
该剪掉的,始终会剪掉的
要全面实现商业化普及,VR仍然面临着一些障碍。VR体验所需要的设备数量,就是其中一个。
目前来说,要使用高端VR设备,你需要外部设备提供足够的计算能力。例如,PS VR头显需要PS4的支持,Oculus Rift也需要连接高端PC方可运作。所以,无论什么时候进入虚拟世界,实际上你都与现实世界联系着。
这并不理想,毕竟VR体验就应该是完全沉浸化的。
就跟前面说到的“砖头机”一样,只有变得简单、方便携带而且价格亲民,VR设备才可以走向普及。而下一代头显已经逐步向这个方向迈进了:无线头显、无缝控制以及时尚设计即将到来。
当VR头显实现了以上几点,你就会发现商店门口好几百人排着长龙。
真正的沉浸感即将到来
真正的VR是一种非常复杂的技术,需要与人脑进行深度交互,以最简单的模拟方式提供最真实的体验。但目前的VR体验确实有点平淡无奇(尤其是反复体验几次以后)。
不过值得提醒的是,世界第一款消费者级VR头显是由世嘉在1991年推出的。这么看来,VR发展至今,只有26年的历史。
世嘉1991年推出的VR头显“世嘉VR”
我们再来看看电影。相比VR,电影技术简单得多,与人类大脑的交互也要少得多。世界上第一部电影诞生于1894年,而在26年后的1920年,电影仍然是黑白无声电影,时间很短,而且没有完整的故事线。作为一种艺术形式,电影在当时并没有得到认真的对待。
所以,VR要走向成熟,还有很长的路要走,甚至可能长达几十年。
近期来看,VR设备需要的是更高的刷新率和更好的显卡。根据摩尔定律(当价格不变时,集成电路可容纳的元器件数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上),不出几年,这些都可以实现。
此外,未来几年,AR技术的进步也可以推动VR走向下一阶段。
依我看来,最困难的问题莫过于腿部动作了。
今天,体验VR时玩家都是固定在某个地点的。戴上VR头显后,你就不知道自己走到了哪里。所以,现实中你的任何一个动作都可能让自己撞到墙上。
VR万向跑步机Virtuix Omni
于是,绝大部分的VR体验都是难以分辨方向的,用户体验也随之大大降低,因为如果你只能站在原地不动的话,就不能找到完全“身临其境”的感受。
如果把目光放远一点,人脑与计算机之间的交互将使VR体验变得无缝、沉浸。如果用电影作品来打个比方的话,VR技术可能还需要20年才能推出自己的《乱世佳人》(1940年于美国上映)。
不过,那一天正在到来。
要怪就怪商家,别怪游戏玩家
很多人都认为,今天VR内容之所以那么少,都是因为这项技术的吸引力十分,只是一种吸引游戏玩家的小众产品。
屁话!
VR产品销量这么惨不忍睹,并不是因为这项技术吸引不了大众,而是营销做得太烂了。
为什么呢?因为整个行业都预计Oculus Rift、索尼PS VR和HTC Vive等头显会大紫大红,于是VR厂商都感觉不需要进行大规模的产品推广。
难道你们就不知道营销支出直接关系到销量吗?
不过我想,随着微软进一步加大VR市场投入,同时几乎每一家科技巨头都开始进军VR领域,他们应该不会重蹈覆辙了。我还想提醒的是,不仅要多做推广,还要做定向推广。
今天的情况是,大部分消费者都把VR看成一种有趣的游戏体验,仅此而已。他们都不知道这项技术还可以广泛应用于教育、培训、娱乐和医疗保健等领域。
《华尔街日报》老读者应该都知道我们非常期待MindMaze这家公司。该家成立4年的公司运用神经系统科学,把VR技术和动作捕捉结合起来,“利用比传统物理治疗更高效的方法,帮助中风、截肢或者脊髓损伤患者重获运动功能”。
MindMaze
当这些公司取得了突破,VR产品的销量将突飞猛进。
一切还刚开始呢!在VR行业奋斗的开拓者们,坚持下去吧!VR行业会迎来属于它爆发的那一天!
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