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VR、AR与MR领域新闻总览

发布时间:2017-11-20 10:13   来源: 蜘蛛数据

导读:按照“虚拟现实”、“增强现实”与“混合现实”三个关键词,提取680篇新闻,构建文本相似度网络并进行聚类。可以看到有不同的公司、产品与领域话题。

  有人称2016年是VR元年,那VR/AR领域是什么时候开始受到关注的?有哪些主要公司与产品,发展趋势又是怎么样的?我们以36KR、品玩和虎嗅的新闻数据进行分析。

  按照“虚拟现实”、“增强现实”与“混合现实”三个关键词,提取680篇新闻,构建文本相似度网络并进行聚类。可以看到有不同的公司、产品与领域话题。

  其中关于VR的综述文章数量最多,占15%;而对AR进行论述的文章仅占9%。

VR、AR与MR领域新闻总览

  VR与AR&MR影响力划分

  我们将这些聚类按照VR、AR相关来划分,可以明显看到谈论VR相关话题的新闻明显占多数;VR相关话题共计64%,AR相关话题共计33%。(还有一些数量很少的其他聚类)

  话题聚类时间分布

  从时间上看2016年的确是VR/AR最受关注的一年,而2014年则可以看做是爆发年。其中相当部分是属于“Facebook与Oculus”话题聚类,但是这个聚类逐年缩小,倒是“VR”聚类从2014年出现到2016年逐年增大;

  “Magic Leap”聚类与“AR”聚类也是从2014年就出现了,最初受到关注比较少,但是随着时间推移,相关新闻数量越来越多“微软与HoloLens”聚类也是如此;直到2017年“VR”与“Facebook与Oculus”相关新闻急剧减少,而剩下“AR”与“微软与HoloLens”聚类数量占据主要;

  这个过程,可以看做是VR与AR的此消彼长。

  把时间粒度细化,注意2014年第一季度,Facebook与Oculus占据了大部大众关注,看来说Facebook与Oculus开启了大众对于VR的认知也不为过;

  国内的暴风与蚁视紧随其后,于2014年第三季度推出相应产品;

  2014年第四季Magic Leap受到关注,开启了人们对AR的认知。

  应用领域

  新闻中提及了三个领域:游戏、教育与广告。其中游戏涉及最多5%,其次是教育1%,广告只有几篇。有意思的是,游戏与教育跟VR范畴更近,而广告则与AR范畴更近。

  教育

  “触控科技拆分出教育事业部,瞄准大学和 VR”

  “硅谷观察之在线教育篇【中】:如果,当在线教育遇上VR“

  游戏

  “增强现实广告平台Blippar:把平面广告变成互动广告”

  “Zappar利用增强现实让平面图在手机屏幕里动起来”

  主要参与者

  我们可以看到VR的主要参与者有:

  脸书以及其收购的Oculus、三星、索尼、HTC、暴风与蚁视;

  AR/MR的主要参与者有:

  微软、Magic Leap、与苹果;

  谷歌比较特殊,用Cardboard参与了VR,用谷歌眼镜参与了AR。

  随着苹果X的发布,AR与手机的结合再次受到关注,这次也许能带来一些不一样的东西。


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