5G杀手级应用提前登场 上市公司进行全面布局
发布时间:2017-12-11 14:01 来源: 913VR
在刚刚过去的这个周六,人工智能(AI)领域学术盛会——第31届神经信息处理系统大会(NIPS 2017)在美国加州长滩市落幕,机器学习是此次会议主要的议题之一,而一种技术的辅助让机器学习有了新思路。
加拿大蒙特利尔大学深度学习研究员伊桑.佩雷斯及其团队发表演讲,解释了如何利用虚拟现实(VR)技术构建模拟家园,为培训家用机器人提供一种新途径。
实际上,VR的应用远不止这些。如果说5G网络是信息世界的高速公路,那么5G应用就是跑车。没有人等通了路才开始去造车,因为那是对社会资源的巨大浪费。
当通信巨头在热火朝天修路的同时,也在马不停蹄地造车。如记者此前报道,5G产业发展已经一再提速。目前看来,“VR+”已经成为各家巨头压宝的焦点,有望成为5G时代杀手级应用。
力克短板,抓紧时间跻身庞大市场
什么是VR?VR又称虚拟现实技术。它主要是指由计算机生成的、可与用户实现交互的虚拟三维环境,将带来逼真、沉浸式的用户体验。
这是一个听起来就让人兴奋的概念。用《盗梦空间》里的一句话来说:“当你身处其中,梦境就像现实。”
来自各大机构的预测则用数字证明,这是一个相当庞大的市场。
调查机构Researchnreports本月发布的报告显示,在2016至2022年间,全球VR内容市场将大幅扩容,复合年增长率高达127%。全球VR内容市场的大部分收入将来自硬件销售、实时观看和用户内容等。
市场研究公司IDC预测,到2020年全球VR设备的出货量将达到6480万台。
高盛则预计,到2020年,VR/AR(增强现实)游戏软件营收将达到69亿美元、拥有7000万用户。
可以预见,未来VR市场将呈现井喷式增长,而游戏有望成为首个发展起来的消费者市场。
尽管VR产业快速发展,但作为一项依然在不断发展的革新技术,机构认为,VR应用依然存在会产生眩晕感及售价昂贵等严重的短板。
作为5G公路的建设者,通信企业当然不能让5G应用带着短板“上路”。目前,龙头公司已经推出了成熟的解决方案。
其中,华为无线应用场景实验室(Wireless X Labs)与北京传送科技有限公司(TPCAST)签署了谅解备忘录,双方将利用各自在5G网络技术、超低延迟编解码器与实时VR数据控制协议上的优势,联合开发基于5G网络的云端渲染VR解决方案(Cloud VR),让本地复杂的图像处理转移到云端进行,同时凭借5G技术的超低时延,实现交互式VR内容的实时云渲染。
另一大通信巨头中兴通讯近日也携手中国移动研究院展示了基于5G网络MEC(移动边缘计算)架构的VR云游戏。“MEC+VR”云游戏方案将VR云游戏引入移动公众网络,通过将MEC平台部署在移动网络边缘,更接近用户终端,极大地缩短网络延迟、提高游戏响应速度。
此外,中兴通讯MEC平台融合了业界领先的GPU(图形处理器)虚拟化技术,可以为更多用户提供高性能的图形渲染服务。
在VR技术不断革新的同时,上市公司也在进行全面布局
中国工程院院士、虚拟现实产业联盟理事长赵沁平曾表示,经过近30年追赶,我国VR技术已广泛应用于大众娱乐、文化、旅游、教育、智慧城市、装备研发、医疗等多个领域,在医疗和教育娱乐领域甚至已处于“并跑”地位。
其中,暴风集团对“VR+”的布局包括旅游和教育。在“VR+旅游”领域,该集团旗下暴风魔镜将着力打造文旅体验中心,完善基于IP的VR体验与建设VR影院。在“VR+教育”领域,本着用VR技术让教育领域更加丰富多彩的创新理念,暴风魔镜联合生态合作伙伴,现已拥有VR移动教室、VR科技体验馆、VR科普角和创客教室等四个创新方案。
在“VR+娱乐”方面,华策影视在2017年半年报中表示,随着网络通讯技术、AR及VR技术等科技的发展和移动互联网的普及,内容成为流量入口,并将连接新的消费模式、消费场景,促使传统影视文化行业与其他实体产业的跨行业对接成为可能和趋势。公司在科技领域布局了AR及VR技术领域。
在“VR+游戏”方面,完美世界曾推出VR游戏《深海迷航》并进行全球发售。公司在2017年半年报中表示,游戏是全球最先进技术如人工智能、VR等的最佳应用载体,公司保持在新兴技术领域的持续探索和布局。
在“VR+消费”领域,摩登大道董事长林永飞透露,集团将在今年内打造一家“科技+时尚”体验店,以领先的VR技术及智能视觉系统实现互动购物、虚拟试衣、美容及着装建议等人机互动体验。
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