关于VR,营销人应该知道的四大商用领域
发布时间:2017-12-12 09:42 来源: 芬莱科技
虚拟现实(VR)游戏是一个很大的市场。这是根据2017年各大购物季的VR内容购买情况得出来的结论。
有机构预测2017年VR游戏的销售额将达到50亿美元,这是非常值得注意的。根据Newzoo的报告,今年整个电脑游戏市场预计将超过1080亿美元。VR游戏貌似还有很大的发展空间。此外,人们还预测虚拟现实游戏市场将在2020年超过200亿美元。
VR打造的身临其境感受将在世界范围内引起广泛关注,然而它的潜力从来不局限于游戏领域。
英特尔游戏与虚拟现实业务总经理Frank Soqui认为,虚拟现实将彻底重新定义体验经济,因为数字技术具有使现实世界变得更好的巨大潜力。他说道,使虚拟现实适应于已建立的生态系统是一个自然的过程。然而,随着新的虚拟现实生态系统的建立和发展,这将会越发成熟。
Soqui说,“网络延迟是消费者体验VR的一个绊脚石。此外,在目前的情况下,传统的开发人员想要制作VR内容并不容易。虚拟现实想要成倍增长,必须要清除目前的障碍。”
我们将来到一个充满虚拟现实的世界
虚拟现实的社交互动潜力是巨大的。虚拟现实技术也已经在医学领域用于协助手术培训,治疗创伤后应激障碍,进行脑损伤评估和康复,并可以用于自闭症青年的社会认知训练。
不过,这只是个开始。英特尔Soqui表示,虚拟现实将改变教育、零售、工作方式和军事培训,以及其他一些尚未投入使用的应用领域。
以下是虚拟现实在未来会大量投入使用的一些领域:
社交互动:参加音乐会;与世界各地志同道合的人一起参加书籍讨论组;每个星期与另一个国家的朋友在最喜爱的海滩漫步交谈;当然,还有第一次约会。
培训和教育:军事训练;警方主动射击或危机应对训练;设备维护培训;公共图书馆;为员工提供客户服务培训;领导力和管理培训模拟;世界其他地区的实地考察。
建筑行业:VR看房、VR装修、建筑设计,你还可以在虚拟的建筑中行走。
零售行业:AR购物;VR购物。
领域不止于此,还有更多传统行业可以与VR结合。Frank Soqui是正确的:虚拟现实有可能彻底改变客户体验。
是什么在阻碍VR发展?
虽然前景一片大好,但我们不得不承认,虚拟现实和增强现实还没有达到其发展的黄金时期。英特尔公司全球社交与沉浸式媒体战略家Lisa Peyton指出了虚拟现实想要成为改变我们生活的技术必须克服的三个障碍:
1. 设备笨重。如今的VR头显质量比90年代初期的质量要好得多。但是,你仍然要忍受长时间佩戴头显的不适,比如笨重、不透气等等;专用控制器、手柄也并不方便;链接主机的电缆为体验者带来困扰。
2. 价格昂贵。Google Cardboard的成本不到20美元。三星的Gear VR手机VR眼镜也不到100美元。这些产品可以大大降低人们体验VR的门槛。但我们要清楚的是,低成本也意味着低质量。最好的虚拟显示体验仍然需要对设备进行高额投入。
3. 我们并没有做好接受VR的准备。Peyton认为,现在人们并没有对虚拟现实的大规模普及做好心理准备。大多数人对虚拟现实改变生活这件事有恐惧和抵触情绪。
有人会认为,在智能手机发展初期存在同样的障碍。但随着时间的推移,价格昂贵的问题早已迎刃而解。同样,我们会看到下一代人,伴随着VR而成长起来的一代人,他们对VR习以为常。换句话说,这些问题会自然而然地被解决。
接下来要怎么做?
最令人感到害怕的变化就是你所察觉不到的变化。虚拟现实现在已经整装待发,对于企业来说,现在是时候开始思考如何利用虚拟现实技术使自己更强大了。在此,结合Soqui所述,我们总结了三个建议:
· 做一些有意义的小尝试。首先要想清楚虚拟体验如何帮助企业脱颖而出。现在可以利用3D图形创建AR节日贺卡,并发送给不同的客户。做好准备,竞争对手的点子会比你想的还要多。
· 追求更好的体验,不要只是尝鲜。明智的企业会先确定一个明确的,令人信服的理由来使用这项新技术。这一理由将使他们在市场上具有战略优势。
不要再犹豫了,否则有一天你会发现因为不确定VR在未来是否真正实用而错过了很多机会。这不仅仅是今天我们玩的一种游戏,这将是一个改变行业的方式,可以为你吸引到更多客户。
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