2017年说好的爆炸增长没有来,2018年的AR将走向何处
发布时间:2018-01-08 17:06 来源: 芬莱科技
2016年夏天《口袋妖怪Go》成功之后,公众急于通过智能手机用AR来看世界。但是当热浪退去后,事实证明,《口袋妖怪Go》虽然是一个强大的AR潜力标志,却是一个偶然事件。一年过去了,我们还没有看到任何新的AR应用能再次达到这样的热门程度。
那么,AR是否陷入困境?与所有新兴技术一样,这个故事比想象中要复杂得多。
2017年姗姗来迟的AR
任何新平台起飞都需要正确的载体。至少短期来看,AR的载体似乎是iPhone。苹果iOS 11向开发者展示了它的ARKit工具。这次更新使更多iPhone用户参与到AR中。
不久之后,谷歌意识到自己在AR竞赛中落后了,于是迅速宣布了自己的ARCore平台。将这两个开发平台结合起来,通过全世界数以百万计的智能手机,几乎可以虚拟重塑整个世界。
AR投资在每个类别都超过了VR投资,其中汽车、零售、媒体、电信类别的差异最为显着。
但首先,开发人员必须构建AR应用。但目前为止,AR应用发展缓慢。ARKit直到2017年9月份才在iOS 11上可用。不过,根据苹果公司首席执行官蒂姆·库克的说法,在几个月前,App Store中已经有超过1000个AR应用程序。随着开发者试图吸引AR应用客户,我们预计这个数字在2018年每个月都会增长。
Unity的VR/AR负责人Tony Parisi表示:“我们现在看到了真正接触更多消费者的机会。因为AR不再是未来,而是现在。到2018年底,市场上将有超过10亿台AR设备。”
这种增长是由于增加对增强现实公司的投资。据普华永道最近的一份报告显示,AR投资在各个领域都超过了VR投资,其中汽车、零售和媒体/电信领域的差异最为显着。虽然目前最具流行文化吸引力的虚拟平台是VR,但显然AR更适合长期投资。
但除了移动AR工具包、家具布置和虚拟贴纸的应用,真实的身临其境的AR应该将我们周围的整个世界变成交互式对象。
但这种新的AR模式需要对计算界面进行彻底的重新思考,找到新方法连接现实世界中用户与设备之间的关系。例如,一个AR应用使用GPS引导用户走到一个路口的中间,与他们一直在寻找的虚拟名人进行自拍,肯定会存在交通等潜在危险。这只是开发人员面临的许多问题之一,应用不仅要具有吸引力,而且要负责任且实用。
智能手机vs.眼镜vs.未来
投资者仍然看好AR, 与VR的态度截然相反。这很可能是因为,现在的VR最适合作为在一个固定位置的逃离体验(包括互动娱乐、视觉被动消费和虚拟会议)。但是,AR更是一个移动友好工具,可以通过手机和平板电脑与现实世界无缝连接。
AR互动将从银行交易、到驾驶和步行协助开始,到实时的语言翻译,就像字幕一样浮现在别人头上。
这些AR场景令人向往,但是随着AR应用使用的增加,我们也会开始发现,AR动态效应最适合用于眼镜等可穿戴设备,而非智能手机。
这就是为什么Snapchat眼镜非常吸引人们眼球的原因。虽然该设备是一个简单的应用程序连接的相机,但它也是一种测试用户如何使用面部设备与世界交互的途径。Snap Inc.首席执行官Evan Spiegel表示,早期的结果并不好。他们只卖出了大约15万副眼镜。这意味着我们仍然不知道公众是否会像智能手机一样,热衷于小型轻便的AR智能眼镜。
这就是为什么每个人都对Magic Leap如此兴奋。
我们仍然不知道公众是否会像智能手机一样热衷于小型轻便的AR智能眼镜。
多年来,Magic Leap一直以隐形模式运营,只有偶尔从谷歌和阿里巴巴等重量级巨额投资中泄露出来的诱人消息。我们所相信的是,Magic Leap代表了AR变革的新层次,或者像一些人所称的那样的“混合现实”(稍后会有更多的介绍)。
但就在2017年末,该公司曝光了一副AR眼镜Magic Leap One:Creator Edition。这个设备略小于HoloLens和Meta 2,代表增强现实视觉硬件迈出的重要一步。
Cardboard AR
随着高端AR硬件逐渐走向主流友好,其他公司则试图模拟谷歌Cardboard策略,提供便宜的AR头显。最著名的当属联想幻影,但迄今为止只提供了《星球大战:绝地挑战》的体验。其他类似的产品包括Mira Prism、Aryzon和以开发人员为重点的Holokit,后两者实际上由纸板制成。
就像谷歌Cardboard和三星Gear VR等手机头显那样,这些AR产品都需要智能手机才能操作。然而,与谷歌Cardboard不同,这些手机AR设备是有效的(尽管质量较低)。
在接下来的几个月中,我们很可能会看到一系列基于品牌手机的AR设备,就像2015年和2016年一样,品牌对于谷歌Cardboard的狂热一样。到目前为止,除了联想幻影之外,手机AR设备领域并没有很多动静。甚至大多数人还没有听说过Mira Prism,但HoloLens开发商AfterNow刚刚发布了一款名为《AlienWave》的游戏应用(见下面的视频),是一个经典太空侵略者的AR游戏。
“从2017年下半年我们所看到的趋势来看,可以预测到2018年,大中型企业的AR眼镜项目将大幅增加,”AfterNow创始人Philippe Lewicki在12月说道,“在工作场所,我们将从Magic Leap和其他大型公司那里获得AR眼镜技术的飞跃。”
但是更便宜的手机AR设备是否能满足人们的需求呢?市场将在未来几个月内给出回答。但起码目前还没发现中低端手机AR和高端的HoloLens之间存在的市场空间。
混合现实
2017年主要趋势之一是“混合现实”这个词的普及。这可能是我们多年来遇到的最有争议的技术术语。越来越多人推崇的观点是“增强现实”这个词不再适用,因为它只是指在现实世界中覆盖的虚拟图像。
“混合现实”这个术语给一个新生的空间添加了不必要的复杂性,而这个新生空间已经充斥着许多定义模糊的产品和功能。
但支持者称,混合现实是指与空间映射区域相对应的虚拟图像,用户能够更直接地与在现实世界中与逼真的虚拟对象进行交互。
混合现实问题的另一个原因是由于微软。该公司一直将其VR头显称为Windows混合现实设备进行营销。但这些设备并不是“混合现实”设备,而是VR设备而已。
可以理解,微软也许想通过将这些VR头显品牌化为混合现实,以便将来这些设备可以轻松地在VR和AR之间切换。
但是现在,微软迷惑了消费者,使每个人都难以翻译VR和AR领域实际提供的东西。谷歌趋势(Google Trends)所显示的,搜索“混合现实”一词的人数在2017年急剧上升。这并不是因为混合现实突然成为热门新鲜事物,这是因为微软有大量的营销现金来推动其品牌化。
着眼2018年
AR在2017年没有爆发,但通过Snapchat、Facebook,零售促销和iOS主流用户,还是获得了可见的进步。这些进步已经导致了AR应用和设备的迅速崛起,这个市场正在迅速成熟。
现在,让我们来看看2018年能否实现2017年期待的AR爆炸增长。你觉得呢?
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