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开发者展示Knuckles手柄的骨骼输入功能,效果值得期待

发布时间:2018-07-20 17:02   来源: 黑匣

导读:  看到Modbox开发人员Lee Vermeulen发布的视频,你肯定会觉得Valve的骨架输入对开发者真的很有用。

  看到Modbox开发人员Lee Vermeulen发布的视频,你肯定会觉得Valve的骨架输入对开发者真的很有用。

  Modbox是一款沙盒创造游戏,最初于2016年4月在HTC Vive上推出了早期访问版本。玩家可以在VR中创建游戏并与他人分享。如今,Vermeulen正在使用新的可视化脚本功能对游戏进行重大改写,与此同时他也在测试Valve 最新的骨骼输入功能。他还使用ZED Mini和HTC Vive来比较现实世界与VR中手指动作的同步效果。

开发者展示Knuckles手柄的骨骼输入功能,效果值得期待

  Vermeulen计划在Valve完善这个骨骼输入功能后,把它用到Modbox里。VR输入设备很多,但手指输入并不容易做到,因此这个功能对他很有意义Modbox将在构建环境时将手柄的模型显示出来,但当你处于游戏模式时,手柄又会显示为双手。

开发者展示Knuckles手柄的骨骼输入功能,效果值得期待

  “Oculus Touch可以判断你的手在按钮上的时间,Vive控制器只能告诉我什么时候按下按钮,新的Knuckles可以判断每个手指是否在手柄上。SteamVR骨架输入将完全解决这个问题,”Vermeulen写道。“在线联网也很麻烦。我不想一直在更新游戏中每个人每个手指的位置信息。骨架输入系统将为我们处理这个问题。”

  虽然说手指输入值得期待,但这个功能在国内VR公司蚁视两年前推出的产品上便有所体现。蚁视二代VR控制器通过识别手指是否按压在手柄上对应的店来估测你手指的姿态。


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