VR眼镜消费调查报告:半数不满意,3.3%不知道
发布时间:2017-07-13 09:52 来源: 芬莱科技
“2016年是虚拟现实(VR)的元年”,这是在文化产业圈盛传的一句话,一时间,VR+演唱会、VR+影视……VR产业也是如火如荼,更是有大量的资本投身到VR产业中,VR行业涌现出不少品牌。
VR产品大热,数码达人趋之若鹜,纷纷购买、体验。然而火爆的背后,消费者的消费热情如何?消费过程中又遇到过哪些问题?
一份VR眼镜消费调查报告公布,为消费者提供参考。
有关情况如下:
(一)VR眼镜消费基本概况
1.男性更关注VR,知晓率普遍较高
此次共6971位消费者参与线上问卷调查,其中男性占73.73%;参与消费者的年龄段主要集中在18-45岁,占85%,其中26-35岁占40%;企业员工占61.16%。
其中,76.27%的被调查者考虑在未来入手VR眼镜。
2.影视、游戏是消费者使用VR的主要用途
调查中,34.78%的消费者表示如果有VR主要会用来观看影视作品,29.77%表示用来玩游戏,20.07%的消费者单纯为了体验这一新兴事物,用来购物和旅行的则分别占8.03%、7.36%。
在选购VR眼镜时,质量是消费者最关注的问题,占24.8%,其余依次为功能、价格、配置、品牌和类型。
3.近半数消费者不满意VR体验
48.76%的消费者对现阶段VR体验不甚满意,49.45%的消费者认为目前国内VR眼镜技术不够成熟,配置较低。
(二)VR眼镜调查发现的问题
调查中发现,目前VR眼镜的问题主要集中在:缺乏行业监管、性价比不高,佩戴舒适度欠佳、内容不够丰富体验差。
1.性价比不高,概念大过实用,缺乏行业监管
目前市场上VR眼镜的价格从几十元到几千元不等,质量参差不齐,且缺乏行业监管。
2.佩戴舒适度欠佳,使用时间过长会造成眩晕感,缺乏相应的提醒
调查发现,眩晕感是VR眼镜的通病,虽然不同的人眩晕程度会有区别,但是随着使用时间的增加都会或多或少有眩晕感。这种眩晕感比观看3D电影还要明显,体验较好的VR眼镜也只是眩晕感略轻,并不能彻底消除。
3.VR内容供应远远不足,用户粘度不佳
调查中,64.55%的消费者使用VR是为了影视和游戏。无论是影视、游戏或是其他内容,如果内容无法做到持续更新和输出,最终也还是会被市场淘汰。一些线下VR体验店会在经历短暂的火爆之后也逐渐乏人问津。
4.VR游戏大多刺激性较强,缺乏安全使用提示
VR体验中有较多刺激感较强的内容,易给消费者带来新鲜感、现场感、带入感,难免引起兴奋,但对于一些具有身体疾病的消费者,如自身患有高血压、心脏病的消费者来说使用此类产品则存在一定的危险隐患。
综上,在这次消费调查中,VR眼镜消费过程中仍存在侵犯消费者合法权益的问题,VR设备制造商和内容供应商应增强社会责任感,多从消费者的角度出发,为消费者提供越来越完善的VR消费环境,切实维护消费者的权益。同时,鉴于VR体验的特殊性,要多为消费者的安全考虑,通过技术手段和服务规范保障消费者使用VR产品的安全性。消费者也应从自身实际出发,如身体不适,则勿因新奇而强行体验。
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