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VR不普及,源于这些被忽略的小众问题

发布时间:2017-08-11 11:23   来源: 黑匣

导读:这些问题如果能完善,VR体验会更好。

  世界上的大多数人都是右撇子,这意味着,大多数事物都是由右撇子为右撇子设计的。开罐器、剪刀,甚至是笔都是倾向于右撇子。视频游戏也是一样,任何玩过《塞尔达传说:天空之剑》或《索尼克与黑暗骑士》的人都有体验,左撇子的人玩游戏并不是那么顺利。

  VR中也存在一些类似于左撇子的偏见,这些问题如果能完善,VR体验会更好。

  手势控制

  VR中的手势控制正在慢慢普及,但显然,绝大多数玩VR的人都是右撇子,这也导致系统默认大多数玩家都是优先使用右手。当遇到一个左撇子用左手来发生动作时,系统可能会判定这个动作是“错误的”,然后游戏就无法进行。有些游戏也会配置“左手优先”选项,但数量非常之少。

VR不普及,源于这些被忽略的小众问题

  尺寸问题

  不少头围比较小的消费者都抱怨过HTC Vive头显的尺寸问题,太重、头带难以调节,戴起来一点都不舒服。相反,一些手大的消费者也抱怨过Oculus Touch控制器的问题:太小了,用起来手都要痉挛了!

  这个问题同样在VR手套这类配件上出现。它们常常被设计成适合大多数人的“均码”,但却忽略了一小部分手围特殊的消费者。当然要制定手套的尺寸也是不切实际的,所以目前唯一可以替代的解决方案就是Go Touch VR这样的硬件,这个小型、简单的装置把触觉反馈到指尖上,又避免了手套不合适的尴尬。

VR不普及,源于这些被忽略的小众问题

  Go Touch VR

  残疾人

  关于VR的不良体验,人们已经讨论得不少,然而还有更容易被忽略的问题。许多VR体验都设计为站立体验或者室内规模,特别是在HTC Vive平台,长时间的站立和移动对于身体存在缺陷的用户并非易事。任何一家公司都应该尽可能地扩大市场,即使是潜在的小部分客户也不应该被放弃。关于这个问题,目前的解决方案是Walkin VR,该软件可以帮助残疾人在虚拟环境中旋转和移动。这类解决方案应该得到更多关注和整合。

VR不普及,源于这些被忽略的小众问题

  屏幕亮度

  当我们在用电视、PC显示器、平板电脑和手机时,我们都可以调节屏幕亮度和对比度,甚至通过冷暖色调的调节来降低眼睛疲劳。针对这个问题,一些高端VR平台也推出了相应的调节方案,但大多数情况下,VR显示屏都没有办法让用户改变这些数据。研究表明,某些类型的光线会影响睡眠或造成其他问题,例如光线太亮、频率错误或者过多使用“蓝光”,会导致头痛等问题出现。PC电脑采用的的光线调节方案,视频游戏和沉浸艺术也应该考虑一下。

 

  总而言之,倘若以上几个问题得到开发商的重视并获得相应的调整和补充,对VR的体验感将得到提升。


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