您的位置:主页 > 新闻资讯 > 科技情报 >

制作优质VR内容的四大挑战

发布时间:2017-09-11 14:02   来源: 87870

导读:VR已经经过了几年的发展,但在内容领域并未涌现出太多的优质内容,制作高端优质的内容究竟面临着哪些挑战?

  VR已经经过了几年的发展,但在内容领域并未涌现出太多的优质内容,制作高端优质的内容究竟面临着哪些挑战?

  本文列出了四个挑战:硬件和软件限制、讲故事的创意挑战、后期制作、整合引擎。

  文章来自John hamilton,他有着20多年的电影制作和发行经验, 并且创立了VR内容工作室UNLTD,专门从事电影,品牌内容,营销等VR体验,为大量客户做了多个VR项目。下面是他的讲述:

  早在2014年秋天,我在三星Gear VR开发者套件上进行了第一次虚拟现实体验,当时我沉浸其中,并且激动不已,后来基本上放弃了我在电影业中的事务,并推出了一个身临其境的内容和技术公司——UNLTD VR。

  做了20多年的影视内容制作人和经销商,我的目标很简单:创造突破性的沉浸式电影,与好莱坞大片竞争。不过,我在这一过程中学到的是,创造高端虚拟现实内容面临着几个不小的挑战。

  硬件和软件限制

  2014年底,当我们第一次创作VR体验时,几乎不知道如何将360照片拼接在一起,也不知道怎样在VR中创建完美的立体声。我们使用早期的GoPro单声道360摄像机和大型的RedCam nodal立体钻机。我们即兴创作,在拍摄过程中不断创新,因为拥有开发3D摄像机和拍摄技术方面的背景,这帮助我们将现有技术应用到实际需求之中。

  在片场,我们正在学习一种全新的方式来设计、屏蔽和拍摄虚拟现实中的场景。在最初的几天里,我们把设备和照明都藏在了缝里,然后用一块干净的板子来完成拍摄。我们不得不学习新的方法来指导演员和动作,以适应多相机360平台的限制,以及在今天仍然是问题的镜头之间的无视差区域。

  在后期,我们尽最大努力使用现有的拼接软件,但是发现其并不符合高端VR所需的技术规格,我们必须转向Nuke和After Effects这样的高端后台。

  随着公司的发展,我们开始为客户做更复杂的项目,那时突然发现了一个非常有才华的艺术家团队。我们还建立了一个中型渲染场来处理高端360图像和效果所需的大量数据。开始做UNLTD的时候,我从来没有想过我们会运营一个VFX 工作室,但我们别无选择 -——在这种水平之下想要在VR空间竞争,没有其他办法能做到。

  讲故事的创意挑战

  虚拟现实中的讲故事方式与任何其他平台不同,故事不一定是线性的,视角可以无限变化。讲故事的风格则根据VR体验的类型和目标受众而有所不同,这一点在品牌内容与电影内容上尤其明显。

制作优质VR内容的四大挑战

  在过去一年中,我们一直在研究一个互动VR系列——“Trinity”,我们将在今年秋季晚些时候进行试点。“Trinity”是一部现实的科幻惊悚片,故事设计在两千年之后,在一个荒凉的世界里,机器人和机器拥有着至高无上的地位。在几年的时间里,我们几乎完全致力于品牌的VR内容制作,所以决定好好做我们的第一个虚构类VR项目。这个系列融合了你在VR制作中所能想到的所有挑战,从技术到创意,我们必须开发新技术以达到最终理想的产品要求。

  我们想要融入这个系列的最重要的元素之一就是观众能够在故事里走动。在UNLTD,我们相信“固定”或“静止”的VR时代已经结束了——在那里,观众被固定在一个地方,而周围的变化仅从身边穿过。这种限制是由于大多数VR相机的本质如此,以及将多个实时图像拼接成360图像太过复杂。虽然许多奇妙的体验都是这样创造出来的,但VR的未来绝对是充满活力的、动态的。

  后期制作问题

  然而,当你将移动添加到实时360图像里时,后期制作的复杂度呈指数级上升。这两种方式都是在把图像拼接在一起,然后创造视觉效果。我们首先开发了一款专门为移动设计的VR相机,然后采用新的拼接技术来计算相机的运动,最终改变了我们的方向,尽量减少后期制作工作。更重要的是,虚拟现实内容是在固定的基础上制作或打破的——在过去肯定是在吹嘘预算。去年11月,“Trinity”在布拉格脱颖而出,但在此之前,我们进行了大量测试。

  为了进一步提高观众在故事中的“行走”能力,我们决定使用自己的Sputnik Motion-VR相机进行所有实时动作镜头的“双重拍摄”,以及一组相机来捕捉演员、环境的深度和RGB信息。之后,我们扫描了整个位置结构的3D映射信息。结合所有这些行动,我们建立了完全互动的环境,在那里,我们可以匹配,然后在实时动作和现场环境之间无缝切换。

  虽然体积相机技术还处于起步阶段,但我们相信,在未来几年内,包括体积相机在内的所有相机拍摄技术都将占有一席之地。

  整合引擎

  最后,组装实景交互式体验需要一个互动引擎把它放在一起。然而,目前市场上的互动引擎是专为游戏设计的,并且在真人动作元素和我们所需要的图像和声音之间的电影转换方面能力有限。我们一直在使用Unity游戏引擎,并一直在开发创建编辑和转换效果技术,使“Trinity”成为无缝的电影体验。 Unity团队非常有帮助和前瞻性,并与我们合作开发了一个互动/沉浸式的内容平台,我们计划构建更多未来的功能和系列VR体验。

  我们认为,真正的大片“必看”风格的体验将推动VR的主流应用。如果我们要成功,虚拟现实制作公司需要将创意、预算限制和发布内容推向最高水平,与电影、电视或游戏之类的任何东西竞争。


推荐阅读