眼动追踪带来的4大变革:VR的下一个突破口?
发布时间:2017-09-11 14:09 来源: 青亭网
眼球追踪技术有潜力能帮助VR跨越之前不可逾越的鸿沟。它能为用户提供更多的操作空间和更自然的体验,而未来注视点渲染技术将进一步降低在复杂3D环境中对处理器性能的要求,这也会在整体上让VR变得更加平易近人。
开发者们讲了很多关于注视点渲染技术的重要性。随着未来VR头盔的显示分辨率不断提升,基于芯片组的移动无线头盔也越来越火,这一重要性也越来越凸显出来了。无论如何,一旦用户有了运动控制和眼球追踪两大法宝,就能更加自然和轻松地给系统指令了,打开了通往无限多种沉浸体验的大门。
我们的工作之一就是探索最佳的VR体验,以及满足在整合眼球追踪技术和VR技术这个课题中人们越来越多的兴趣。
Tobii最近发布了一套VR开发者工具来开发研究应用,让收集记录眼球追踪数据成为可能。虽然我们只是刚开始接触眼球追踪技术在VR游戏和研究中,但是很快就能有不少收获,包括增强VR体验中的下列重要部分。
1. 交互
在VR领域中,由于读数精度和方法本身不准确会导致控制出现问题。虽然多种多样的读数方法都各有特色,但是最后大家还是更加偏重延迟的稳定性。把眼球追踪技术引入VR平台将会帮助发展更加自然,轻松和快捷的控制方式。
让用户的凝视位置来选择VR世界中的单个物体,将会让用户更快适应快节奏的体验应用。比如在VR中盯着一个快速移动的物体总比移动头部去追踪它,或者用手柄操控更容易。
2. 导航
大众款的普通头盔只能确定用户的头有没有转动,却并不能确定用户实际上再看哪个地方。这是一个看起来微小,实则很重要的区分标准,让VR的互动程度深入了一个等级。如今在VR世界里,想要移动一般需要4个步骤:1.看向你想要去的方向;2.转动头部指向那个方向;3.用手柄来点击哪个位置;4.传送到那个地方。眼球追踪适用于头戴式头盔,即HMD,能去掉其中两个步骤,让用户只需看向想去的地方,按下按钮就能到了。凝视导航技术不仅让用户能快速探索VR世界,同时还能支持更加快速便捷的菜单选择。
3. 社交暗示
眼球追踪技术在VR中最惊艳的应用之一就是增加了玩家模型对凝视的敏感程度。精确追踪用户眼球动作之后能让玩家的模型在游戏中做出同样的动作,包括抛媚眼眉来眼去的,或者挑挑眉毛。
我们最近与VR游戏开发商Against Gravity开始合作,展示了面部暗示的微妙作用,以及在社交类VR项目《Rec Room》里打牌时用户体验受到凝视的多大影响,能给社交互动和游戏内策略带来多少进步。
4. 注视点渲染技术
注视点渲染技术是指一类渲染技术,能选择性地完全渲染用户看到的区域。注视点渲染技术能大量减少VR体验所需要的计算处理能力,有可能会减少普通消费版的VR HMD所需要的硬件费用和价格。除此之外,准确的眼球位置数据还能让下一代的HMD自动调整焦距和屏幕位置来保证图像效果最清晰。在三月份的时候,我们在之前项目《The Solus Project VR》中眼球追踪技术在VR中的应用前沿,包括凹面场深度,凝视互动和凝视导航。
现在越来越多的VR相关厂商和科技巨头都在纷纷收购眼球追踪技术公司来增强他们现有和未来的平台,彰显了眼球追踪技术的重要性,以及它距离广泛应用多么近。除此之外,一些新公司比如FOVE和七鑫易维都在厉兵秣马,规划他们推出自己的HMD和相关产品之后的发展蓝图。
Tobii与其他OpenXR团队的成员正合作致力于开发一套开放的VR/AR行业标准来确保这些科技突破能够延伸到所有未来的VR平台和设备上去。
我们正在用眼球追踪技术来完善之前PC端,平板上的体验项目,同时也预见了VR技术中眼球追踪技术和大量追踪数据对未来HMD设计有何影响,让像行为学研究能通过沃尔玛VR培训课或者NFL的训练项目来达到新的阶段。
这些机会让研究环境可以受控制,否则建立起来的研究环境都太冒险、不切实际,或者太贵。
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