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  • 如何让人的身体进入虚拟现实?
  • 如何让人的身体进入虚拟现实?

    未来,我们会像生活在现实世界中一样生活在虚拟世界中。techradar上Becca Caddy的一篇文章探讨了如何让人的身体进入虚拟现实的问题。...

    2017-10-25 13:52:45

  • AdHawk Microsystems重新定义了眼动识别
  • AdHawk Microsystems重新定义了眼动识别

    可穿戴智能设备对元器件的大小、节能性提出了更高的要求,本身就已经足够累赘的VR/AR头显中留给眼动传感器件的体积不多了,眼动追踪的庞大的计算量也对设备的性能和续航带来负担。...

    2017-10-24 14:07:44

  • Lytro推VR光场渲染软件解决方案:Volume Tracer
  • Lytro推VR光场渲染软件解决方案:Volume Tracer

    Lytro最近将目光放在了高端生产工具上,发布了一款面向VR的光场渲染软件,希望能让开发者从目前实时渲染的禁锢中解放出来,而公司为这款软件命名为“Volume Tracer”。...

    2017-10-24 11:56:01

  • Adobe正在尝试音频可视化来简化VR视频制作
  • Adobe正在尝试音频可视化来简化VR视频制作

    几十年以来拍板(拍摄电影时用以确保声像同步的)一直是好莱坞电影制作的主要部份。不过对于VR领域的视频制作来说这样的工具或许远远不够,他们需要新的工具。...

    2017-10-23 09:40:08

  • FusedVR为Gear VR推出六度自由追踪方案
  • FusedVR为Gear VR推出六度自由追踪方案

    众所周知六度自由追踪的VR头显比普通的三度自由追踪的VR头显更能提供沉浸感。目前主流高端的VR头显均为六度自由追踪,而一些低端的移动VR头显,如Gear VR以及Daydream View只提供三度自由追踪...

    2017-10-23 09:08:10

  • Windows混合现实新人手册
  • Windows混合现实新人手册

    在VR市场内容市场整体疲软的情形下,选择一个兼容性高、配置要求低、安装方便、有巨头支持的VR头显,显然风险更低、前景更优、售后更好。...

    2017-10-20 10:15:08